小試牛刀C#作爲腳本語言執行解密

背景 我們知道Unity3d是通過C#腳本語言的形式來實現遊戲的邏輯代碼編寫,同樣SCOTT服務器也設置了通過C#腳本來實現遊戲邏輯,但是本文並不是想真正分析解密他們的運行機制,只是想通過自己的一個需求,來探討總結下其中的原理。 下面來說下我自己的需求,比較簡單,由於經常在非開發環境部署一些小工具,做系統維護,但每次又懶得帶筆記本和編譯環境到現場,但系統數據又總是那麼奇葩,時常有bug出現,突發奇
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