圖像變換能夠看做以下:
1)像素變換 – 點操做,用在調整圖像亮度和對比度等操做上
2)鄰域操做 – 區域,用在圖像卷積、特徵提取、梯度計算、模式匹配識別、角點檢測、模糊、平滑等操做上
調整圖像亮度和對比度屬於像素變換 - 點操做
g(i,j) = αf(i,j) + β
兩個參數α
和β
稱做增益和偏置參數,用這兩個參數來分別控制對比度和亮度c++
一、將UIImage轉換爲C++圖片
二、4通道轉3通道
三、建立一張跟原圖像大小和類型一致的空白圖像dst = Mat::zeros(src.size(), src.type())
四、for循環繪製輸出圖saturate_cast(value)確保值大小範圍爲0~255之間
五、將c++圖片轉換爲UIImagegit
這裏有一點須要注意的就是,須要將4通道圖片轉換爲3通道,github
/* 4通道轉成3通道 */
NS_INLINE cv::Mat kFourChannelsBecomeThree(const cv::Mat src){
Mat dst;
if (src.channels() == 4) {
cv::cvtColor(src, dst, COLOR_RGBA2RGB);
return dst;
}
return src;
}
複製代碼
若是不轉換的話,獲得的圖片顯示不徹底算法
/* 調整圖片亮度和對比度,contrast[0-100],luminance[0-2] */
- (UIImage*)kj_opencvChangeContrast:(int)contrast luminance:(double)luminance{
cv::Mat src,dst;
UIImageToMat(self,src,true);
src = kFourChannelsBecomeThree(src);
dst = Mat::zeros(src.size(), src.type());
int channels = src.channels();
for (int i = 0; i < src.rows; i++) {
for (int j = 0; j < src.cols; j++) {
if (channels == 3) {//rgb
dst.at<Vec3b>(i, j)[0] = saturate_cast<uchar>(src.at<Vec3b>(i, j)[0] * luminance + contrast);
dst.at<Vec3b>(i, j)[1] = saturate_cast<uchar>(src.at<Vec3b>(i, j)[1] * luminance + contrast);
dst.at<Vec3b>(i, j)[2] = saturate_cast<uchar>(src.at<Vec3b>(i, j)[2] * luminance + contrast);
}else if (channels == 1) {//gray
dst.at<uchar>(i, j) = saturate_cast<uchar>(src.at<uchar>(i, j) * luminance + contrast);
}
}
}
return kMatToUIImage(dst);
}
複製代碼
上圖爲原圖 markdown
一、如何在 iOS 工程中使用 OpenCV
二、iOS使用OpenCV之調整圖片亮度和對比度(一)
三、iOS使用OpenCV之圖像融合(二)
四、iOS使用OpenCV之濾波處理(三)oop
接下來我會慢慢補充Opencv的相關文章,暫時已將常見的圖片處理和圖片算法封裝出來,有須要的朋友能夠去pod 'KJExtensionHandler/Opencv'
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