從新整理下這篇文章。mysql
這篇文章的主要任務是使用AndroidStudio,經過Openfire,利用XMPP協議完成一個能夠即時通信、擁有好友系統的聊天軟件。android
1、服務器配置與相關庫sql
理論很少說,只談怎麼操做。下面先說三個工具。數據庫
一、mysql服務器(版本5.7.25)windows
首先電腦要安裝好mysql,這裏建議不要安裝最新版,由於本人以前就是安裝的8.0最新版,而後跟Openfire服務器進行對接的時候出現了很是多問題,解決後,用JDBC鏈接mysql時也出了許多問題,仍是沒法解決的。可是換成5.7.25版本後就沒出過一點問題,一切都很順利。下面附5.7.25windows的下載地址:數組
https://dev.mysql.com/downloads/file/?id=482771安全
二、Openfire服務器(版本:4.2.1)服務器
接着就是安裝Openfire服務器了,安裝好後進行配置,要選擇外部數據庫,並選擇鏈接mysql服務器。安裝請另尋教程,開啓服務器後要記住域名和端口,域名是本身設置的,端口一般是5222。tcp
三、Smack4.1.9ide
Smack是個工具庫,客戶端能夠用其來鏈接Openfire服務器並進行發送消息、接收消息等操做。
注意:不一樣版本的各類功能用法不少都是不一樣的,本人也從網上試過各類版本,不少代碼都無法用,只有這個4.1.9是比較順利的
在項目的gradle中添加依賴:
compile 'org.igniterealtime.smack:smack-im:4.1.9' compile 'org.igniterealtime.smack:smack-tcp:4.1.9' compile 'org.igniterealtime.smack:smack-android-extensions:4.1.9' compile 'org.igniterealtime.smack:smack-android:4.1.9'
四、Spark
這是一個電腦端的已經實現好的客戶端,能夠鏈接Openfire服務器並擁有所有關於聊天軟件的功能。
在本項目中能夠起到輔助做用,固然,不用該軟件也能夠。
2、準備好上面這些後就能夠編寫代碼來進行操做了,下面是對各個功能的使用總結。
一、鏈接Openfire服務器
先設置鏈接信息,輔助對象等:
//鏈接對象
private AbstractXMPPConnection mConnection;
private ChatManager chatManager;
//服務器信息 final String XMPP_DOMAIN = "win10.yangzhilong.cn"; final String XMPP_HOST = "192.168.199.228"; final int XMPP_PORT = 5222;
接着就能夠進行鏈接了:
public boolean connect() { //配置一個TCP鏈接 XMPPTCPConnectionConfiguration config = XMPPTCPConnectionConfiguration.builder() .setServiceName(XMPP_DOMAIN)//設置服務器名稱,能夠到openfire服務器管理後臺查看 .setHost(XMPP_HOST)//設置主機 .setPort(5222)//設置端口 .setConnectTimeout(20000)//設置鏈接超時時間 .setSecurityMode(ConnectionConfiguration.SecurityMode.disabled)//設置是否啓用安全鏈接 .build(); XMPPTCPConnection connection = new XMPPTCPConnection(config);//根據配置生成一個鏈接 this.mConnection = connection; mConnection.addConnectionListener(new XMPPConnectionListener());//監聽器 Print("開始鏈接"); try { connection.connect();//鏈接到服務器 chatManager = ChatManager.getInstanceFor(mConnection); this.mConnection = connection; Print("鏈接成功"); return true; } catch (SmackException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (XMPPException e) { e.printStackTrace(); } return false; } public class XMPPConnectionListener implements ConnectionListener { @Override public void connected(XMPPConnection connection) { //已鏈接上服務器 } @Override public void authenticated(XMPPConnection connection, boolean resumed) { //已認證 } @Override public void connectionClosed() { //鏈接已關閉 } @Override public void connectionClosedOnError(Exception e) { //關閉鏈接發生錯誤 } @Override public void reconnectionSuccessful() { //重連成功 } @Override public void reconnectingIn(int seconds) { //重連中 } @Override public void reconnectionFailed(Exception e) { //重連失敗 } }
二、用戶註冊
HashMap<String, String> attributes =new HashMap<String, String>();//附加信息 AccountManager.sensitiveOperationOverInsecureConnectionDefault(true); try{
AccountManager.getInstance(mConnection).createAccount(str_user_id,str_user_pw, attributes);//建立一個帳戶,username和password分別爲用戶名和密碼
} catch (SmackException.NoResponseException e) {
e.printStackTrace();
myApp.MakeToast("註冊失敗");
} catch (XMPPException.XMPPErrorException e) {
e.printStackTrace();
myApp.MakeToast("註冊失敗");
} catch (SmackException.NotConnectedException e) {
e.printStackTrace();
myApp.MakeToast("註冊失敗");
}
三、用戶登陸
public boolean login(String userName, String passWord) { Print("正在登陸..."); try { if (!mConnection.isAuthenticated()) { // 判斷是否登陸 mConnection.login(userName, passWord); Print("登陸成功!"); return true; } Print("已被登陸,登陸失敗..."); return false; } catch (XMPPException | SmackException | IOException e) { e.printStackTrace(); Print("登陸出錯..."); return false; } }
四、獲取用戶的好友列表
void GetFriendFromServer() { Roster roster = Roster.getInstanceFor(mConnection);
//不加下面這句的話,有時會獲取不到好友 if (!roster.isLoaded()){ try { roster.reloadAndWait(); } catch (SmackException.NotLoggedInException e) { e.printStackTrace(); } catch (SmackException.NotConnectedException e) { e.printStackTrace(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } Set entries = roster.getEntries(); for (Object object:entries) { RosterEntry entry = (RosterEntry)object;
//entry中就是一個好友的信息了,能夠在下面進行其餘功能的代碼編寫 // entry.getType(); // entry.getName();//好友暱稱 // entry.getGroups();//好友所在的組 // entry.getJid().getDomain();//好友域名 // entry.getJid().getLocalpartOrNull();//好友名字 // entry.getUser();//(廢棄)好友完整名稱(包括域名) } }
五、獲取某個用戶的頭像
public Bitmap getUserHead(String user_id) throws XMPPException.XMPPErrorException{
Bitmap user_head_bitmap = null; System.out.println("獲取用戶頭像信息: " + user_id); VCard vcard = new VCard(); try { vcard.load(mConnection, user_id + "@" + XMPP_DOMAIN); if (vcard.getAvatar() != null) { byte[] b = vcard.getAvatar(); //取出圖形爲Bitmap user_head_bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length); } } catch (SmackException.NoResponseException e1) { e1.printStackTrace(); }catch (SmackException.NotConnectedException e1) { e1.printStackTrace(); }
return user_head_bitmap; }
六、用戶修改頭像
//向服務器上傳頭像並保存 public void saveUserHead(String user_id, Bitmap bitmap) { if(bitmap == null) return ; VCard vcard = new VCard(); try { vcard.load(mConnection, user_id + "@" + XMPP_DOMAIN); //注意要加上域名 //bitmap轉爲byte數組 ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos); byte[] b = baos.toByteArray(); vcard.setAvatar(b); vcard.save(mConnection); System.out.println("保存用戶頭像成功"); } catch (SmackException.NoResponseException e) { e.printStackTrace(); MakeToast("頭像保存失敗"); } catch (XMPPException.XMPPErrorException e) { e.printStackTrace(); MakeToast("頭像保存失敗"); } catch (SmackException.NotConnectedException e) { e.printStackTrace(); MakeToast("頭像保存失敗"); } }
七、向某用戶發送消息
注意:這裏用到的Message對象並非android.os.Message,而是Smack中的:
import org.jivesoftware.smack.packet.Message;
因此,若在同份代碼中須要同時使用這兩種Message,要注意處理這個重名的問題,好比說定義的時候使用全名(android.os.Message)。
Chat也是Smack中的:
import org.jivesoftware.smack.chat.Chat;
public void SendMessage(String friend_id, String chat_content){ Chat chat= chatManager.createChat(friend_id+"@"+XMPP_DOMAIN);//建立一個聊天,username爲對方用戶名 Message msg=new Message(); msg.setBody(chat_content);//消息主體 try { chat.sendMessage(msg);//發送一個文本消息 myApp.Print("發送消息成功"); } catch (SmackException.NotConnectedException e) { e.printStackTrace(); myApp.Print("發送消息失敗"); } }
八、接收消息
須要設置監聽器
public void ReceiveMessage(){ if (chatManager != null){ chatManager.addChatListener(new ChatManagerListener() { /** * @param chat * @param b 消息是否來自本地用戶 */ @Override public void chatCreated(Chat chat, boolean b) { if (!b) { chat.addMessageListener(new ChatMessageListener() { @Override public void processMessage(Chat chat2, final Message message) { System.out.println("ReceiveMessage"); String msg=message.getBody(); if (msg != null) { String friend_id = from.getLocalpart().toString(); String message_content = msg; //在此處能夠處理接收到的消息 //……… //若是在發送的時候有自定義消息體,好比咱們發送的時候添加了一個名爲「textColor」的消息體,在這裏就能夠根據名稱取出 // String color=message.getBody("textColor"); } } }); } } }); } }
九、搜索用戶
搜索結果是可能有多個的,好比搜索「user」,可能出現「user1」、「user2」、「user11」。
public List<String> searchUsers(String userName) throws XMPPException.XMPPErrorException { List<String> result = new ArrayList<String>(); UserSearchManager usm = new UserSearchManager(mConnection); try { Form searchForm = usm.getSearchForm("search."+XMPP_DOMAIN); //括號內的字符串須要注意 Form answerForm = searchForm.createAnswerForm(); answerForm.setAnswer("Username", true); answerForm.setAnswer("search", userName); ReportedData data = usm.getSearchResults(answerForm, "search."+XMPP_DOMAIN); List<ReportedData.Row> it = data.getRows(); for(ReportedData.Row row:it){ String temp_userid = row.getValues("Username").get(0); result.add(temp_userid); } } catch (SmackException.NoResponseException e) { e.printStackTrace(); } catch (SmackException.NotConnectedException e) { e.printStackTrace(); } return result; }
十、發送好友訂閱請求
進行好友操做時,最好先了解XMPP中的好友訂閱系統,瞭解添加和刪除好友時訂閱狀況變化的整個過程。這裏不作解釋。
//添加好友 public boolean addFriend(String friend_id){ Roster roster = Roster.getInstanceFor(mConnection); try { //發送好友請求,設置組別 roster.createEntry(friend_id + "@" + XMPP_DOMAIN, friend_id, new String[]{"Friends"}); System.out.println("成功發送好友請求"); return true; } catch (SmackException.NotLoggedInException e) { e.printStackTrace(); } catch (SmackException.NoResponseException e) { e.printStackTrace(); } catch (XMPPException.XMPPErrorException e) { MakeToast("沒法鏈接服務器"); e.printStackTrace(); } catch (SmackException.NotConnectedException e) { e.printStackTrace(); } return false; }
十一、處理好友請求
首先須要設置監聽器,這樣才能接收到其餘用戶發來的好友訂閱請求:
private void ReceiveNewFriend(){ //條件過濾器 AndFilter filter = new AndFilter(new StanzaTypeFilter(Presence.class)); //packet監聽器 StanzaListener packetListener = new StanzaListener() { @Override public void processPacket(Stanza packet) throws SmackException.NotConnectedException { if (packet instanceof Presence) { Presence presence = (Presence) packet; String fromId = presence.getFrom(); String from = presence.getFrom().split("@")[0]; String str_toast = ""; if (presence.getType().equals(Presence.Type.subscribe)) { str_toast = from + "請求添加好友"; } else if (presence.getType().equals(Presence.Type.subscribed)) {//對方贊成訂閱 str_toast = from + "贊成了您的好友請求"; } else if (presence.getType().equals(Presence.Type.unsubscribe)) {//拒絕訂閱 str_toast = from + "拒絕了您的好友請求"; } else if (presence.getType().equals(Presence.Type.unsubscribed)) {//取消訂閱 str_toast = from + "將你從好友中刪除"; } else if (presence.getType().equals(Presence.Type.unavailable)) {//離線 str_toast = from + "下線了"; } else if (presence.getType().equals(Presence.Type.available)) {//上線 str_toast = from + "上線了"; } if(str_toast.length()>0){ myApp.MakeToast(str_toast); } } } }; //添加監聽 mConnection.addAsyncStanzaListener(packetListener, filter); }
接收到了好友請求後,就能夠進行「贊成」或者「拒絕」操做了;
贊成的代碼以下:
//贊成好友請求 public boolean agreeNewFriend(String friend_id){ Presence pres = new Presence(Presence.Type.subscribed); pres.setTo(friend_id+"@"+XMPP_DOMAIN); try { mConnection.sendStanza(pres); //贊成請求 return true; } catch (SmackException.NotConnectedException e) { e.printStackTrace(); } return false; }
拒絕的代碼以下:
//拒絕好友請求 public boolean refuseNewFriend(String friend_id){ Presence pres = new Presence(Presence.Type.unsubscribed); pres.setTo(friend_id+"@"+XMPP_DOMAIN); try { mConnection.sendStanza(pres); return true; } catch (SmackException.NotConnectedException e) { e.printStackTrace(); } return false; }
十二、刪除好友
public void removeFriend(String friend_id){ Roster roster = Roster.getInstanceFor(mConnection); RosterEntry entry = roster.getEntry(friend_id+"@"+XMPP_DOMAIN); try { roster.removeEntry(entry); } catch (SmackException.NotLoggedInException e) { e.printStackTrace(); } catch (SmackException.NoResponseException e) { e.printStackTrace(); } catch (XMPPException.XMPPErrorException e) { e.printStackTrace(); } catch (SmackException.NotConnectedException e) { e.printStackTrace(); } }
關於XMPP和Smack的使用我就總結到這,都是從網上找的使用方法再解決了一個個坑總結的,在此寫這篇文章爲他人提供便利。