如今敏捷開發是愈來愈火了,人人都在談敏捷,人人都在學習Scrum和XP...程序員
爲了避免落後他人,因而我也開始學習Scrum,今天主要是對我最近閱讀的相關資料,根據本身的理解,用本身的話來說述Scrum中的各個環節,主要目的有兩個,一個是進行知識的總結,另一個是以爲網上不少學習資料的講述方式讓初學者不太容易理解;因此我決定寫一篇掃盲性的博文,同時試着也與園內的朋友一塊兒分享交流一下,但願對初學者有幫助。服務器
什麼是敏捷開發?微信
敏捷開發(Agile Development)是一種以人爲核心、迭代、按部就班的開發方法。函數
怎麼理解呢?首先,咱們要理解它不是一門技術,它是一種開發方法,也就是一種軟件開發的流程,它會指導咱們用規定的環節去一步一步完成項目的開發;而這種開發方式的主要驅動核心是人;它採用的是迭代式開發;工具
爲何說是以人爲核心?單元測試
咱們大部分人都學過瀑布開發模型,它是以文檔爲驅動的,爲何呢?由於在瀑布的整個開發過程當中,要寫大量的文檔,把需求文檔寫出來後,開發人員都是根據文檔進行開發的,一切以文檔爲依據;而敏捷開發它只寫有必要的文檔,或儘可能少寫文檔,敏捷開發注重的是人與人之間,面對面的交流,因此它強調以人爲核心。學習
什麼是迭代?測試
迭代是指把一個複雜且開發週期很長的開發任務,分解爲不少小週期可完成的任務,這樣的一個週期就是一次迭代的過程;同時每一次迭代均可以生產或開發出一個能夠交付的軟件產品。字體
關於Scrum和XPspa
前面說了敏捷它是一種指導思想或開發方式,可是它沒有明確告訴咱們到底採用什麼樣的流程進行開發,而Scrum和XP就是敏捷開發的具體方式了,你能夠採用Scrum方式也能夠採用XP方式;Scrum和XP的區別是,Scrum偏重於過程,XP則偏重於實踐,可是實際中,二者是結合一塊兒應用的,這裏我主要講Scrum。
什麼是Scrum?
Scrum的英文意思是橄欖球運動的一個專業術語,表示「爭球」的動做;把一個開發流程的名字取名爲Scrum,我想你必定能想象出你的開發團隊在開發一個項目時,你們像打橄欖球同樣迅速、富有戰鬥激情、人人你爭我搶地完成它,你必定會感到很是興奮的。
而Scrum就是這樣的一個開發流程,運用該流程,你就能看到你團隊高效的工做。
【Scrum開發流程中的三大角色】
產品負責人(Product Owner)
主要負責肯定產品的功能和達到要求的標準,指定軟件的發佈日期和交付的內容,同時有權力接受或拒絕開發團隊的工做成果。
流程管理員(Scrum Master)
主要負責整個Scrum流程在項目中的順利實施和進行,以及清除擋在客戶和開發工做之間的溝通障礙,使得客戶能夠直接驅動開發。
開發團隊(Scrum Team)
主要負責軟件產品在Scrum規定流程下進行開發工做,人數控制在5~10人左右,每一個成員可能負責不一樣的技術方面,但要求每成員必需要有很強的自我管理能力,同時具備必定的表達能力;成員能夠採用任何工做方式,只要能達到Sprint的目標。
Scrum流程圖
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下面,咱們開始講具體實施流程,可是在講以前,我還要對一個英文單詞進行講解。
什麼是Sprint?
Sprint是短距離賽跑的意思,這裏面指的是一次迭代,而一次迭代的週期是1個月時間(即4個星期),也就是咱們要把一次迭代的開發內容以最快的速度完成它,這個過程咱們稱它爲Sprint。
如何進行Scrum開發?
一、咱們首先須要肯定一個Product Backlog(按優先順序排列的一個產品需求列表),這個是由Product Owner 負責的;
二、Scrum Team根據Product Backlog列表,作工做量的預估和安排;
三、有了Product Backlog列表,咱們須要經過 Sprint Planning Meeting(Sprint計劃會議) 來從中挑選出一個Story做爲本次迭代完成的目標,這個目標的時間週期是1~4個星期,而後把這個Story進行細化,造成一個Sprint Backlog;
四、Sprint Backlog是由Scrum Team去完成的,每一個成員根據Sprint Backlog再細化成更小的任務(細到每一個任務的工做量在2天內能完成);
五、在Scrum Team完成計劃會議上選出的Sprint Backlog過程當中,須要進行 Daily Scrum Meeting(每日站立會議),每次會議控制在15分鐘左右,每一個人都必須發言,而且要向全部成員當面彙報你昨天完成了什麼,而且向全部成員承諾你今天要完成什麼,同時遇到不能解決的問題也能夠提出,每一個人回答完成後,要走到黑板前更新本身的 Sprint burn down(Sprint燃盡圖);
六、作到每日集成,也就是天天都要有一個能夠成功編譯、而且能夠演示的版本;不少人可能尚未用過自動化的每日集成,其實TFS就有這個功能,它能夠支持每次有成員進行簽入操做的時候,在服務器上自動獲取最新版本,而後在服務器中編譯,若是經過則立刻再執行單元測試代碼,若是也所有經過,則將該版本發佈,這時一次正式的簽入操做才保存到TFS中,中間有任何失敗,都會用郵件通知項目管理人員;
七、當一個Story完成,也就是Sprint Backlog被完成,也就表示一次Sprint完成,這時,咱們要進行 Srpint Review Meeting(演示會議),也稱爲評審會議,產品負責人和客戶都要參加(最好本公司老闆也參加),每個Scrum Team的成員都要向他們演示本身完成的軟件產品(這個會議很是重要,必定不能取消);
八、最後就是 Sprint Retrospective Meeting(回顧會議),也稱爲總結會議,以輪流發言方式進行,每一個人都要發言,總結並討論改進的地方,放入下一輪Sprint的產品需求中;
下面是運用Scrum開發流程中的一些場景圖:
上圖是一個 Product Backlog 的示例。
上圖就是每日的站立會議了,參會人員能夠隨意姿式站立,任務看板要保證讓每一個人看到,當每一個人發言完後,要走到任務版前更新本身的燃盡圖。
任務看版包含 未完成、正在作、已完成 的工做狀態,假設你今天把一個未完成的工做已經完成,那麼你要把小卡片從未完成區域貼到已完成區域。
每一個人的工做進度和完成狀況都是公開的,若是有一我的的工做任務在某一個位置放了好幾天,你們都能發現他的工做進度出現了什麼問題(成員人數最好是5~7個,這樣每人可使用一種專用顏色的標籤紙,一眼就能夠從任務版看出誰的工做進度快,誰的工做進度慢)
上圖可不是撲克牌,它是計劃紙牌,它的做用是防止項目在開發過程當中,被某些人所領導。
怎麼用的呢?好比A程序員開發一個功能,須要5個小時,B程序員認爲只須要半小時,那他們各自取相應的牌,藏在手中,最後攤牌,若是時間差距很大,那麼A和B就能夠討論A爲何要5個小時...
敏捷開發的4句宣言
個體與交互 賽過 過程與工具
能夠工做的軟件 賽過 面面俱到的文擋
客戶協做 賽過 合同談判
響應變化 賽過 遵循計劃
經驗一:整個團隊必須理解 Scrum 的目的和限制。
若是管理團隊把 Scrum 看成一種新的管理流程,那麼這個理解絕對是錯誤的,並且有害。要正確理解 Scrum 的實施原則,須要從理解其設計目的開始。
要實施 Scrum,整個團隊至少必須取得共識,即以上兩點是不能商量的。流程必須爲目的服務。若是隊伍相信增長前期溝通才是讓需求清晰起來的最好方法,或者相信發佈的功能必須是大批量一次性,那麼請使用瀑布開發模式。
相應地,咱們必須明白 Scrum 不能作什麼。個人理解可能聳人聽聞,還是兩點:Scrum 對此的解答是:不要試圖不犯錯誤,而是保證小的錯誤能被儘快發現從而不會釀成大錯。因此 Scrum 過程當中總會有些不肯定性,或者功能不合需求而返工,或者忽然缺了人手致使一些單個功能必須延期完成。若是非要事先肯定發佈週期並且還得保證不準功能裁剪,請出門左轉找 CMM 認證:它能夠把任務精確到每一個對話框上該用什麼字體。前期計劃精確到這個粒度,什麼均可以在掌控之中。但問題是,咱們必須用更長的發佈週期來換。
理解了上面的內容,咱們實施時就不會對某些形式性的東西過於糾結,好比 Burn down chart,好比 Scrum 撲克。需知形式服務於目的,而形式未必適用於每個團隊,正如瀑布模型在每個團隊中也都有差別。若是僅僅是由於團隊成員沒有在 planning meeting 上打撲克就認定這不是 Scrum,那麼未免愚蠢了些。反過來,某些看似煩人的「流程」卻不可或缺,好比天天的 15 分鐘 stand-up,若是咱們明白它對交流方面的重要做用,就絕對不會認爲它能夠被省略。
舉個實際的例子,在咱們的團隊裏,咱們強迫一週一個 Sprint。就我所知,即便在不少實施很成功的項目中,這種作法也是至關激進的。一開始我也不理解這一點,但實施了一段時間後,我開始認同這一條,由於一週的發佈週期讓咱們沒有機會把任務日後推,從而迫使咱們儘快從瀑布模型中轉移出來。這對一個有着悠久瀑布開發傳統的團隊來講很是重要,但對別的團隊來講,就不必定了。
但正由於上面的理解,我基本上不一樣意 Scrum Alliance 的教科書裏關於 Scrum Master 的大多數表述。首先,Scrum Master 必須承擔一部分開發任務,由於沒有介入一線開發,很難想象 Scrum Master 會真正理解團隊的「痛點」。其次,Scrum Master 須要關注團隊的每個人,否則隊伍可能因爲所謂「自組織」的原則而隱藏一些問題,好比某我的過於專精某一項而忽略了和其它成員的交流。固然,也有些部門的 Scrum Master 只負責寫報告和推事情。這不是我共事過的任何一位 Scrum Master 的作法,並且我也能夠很自信地說,這種 Scrum Master 在咱們公司是生存不下去的。
Scrum Master,你是肩負着人類使命的人啊!嗯!(握拳)
先聲明,說上面兩句話的哥們本人在咱們隊伍裏不算很受歡迎,但這兩句我很喜歡。在我眼裏,這兩句話指出了 Scrum 的全部實質。
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咱們公司的開發團隊,實踐Scrum的效果很是好。在項目開始以前,咱們在內部作了一個 Scrum 的科普,很是適合這個問題,我稍加修改發在這裏,確定能幫到你們。
1、角色分配和價值觀
咱們先來看看,一個團隊實踐 Scrum 的角色分配▼
Scrum 中的角色結構很是扁平,有三種角色:
一、PO:Product Owner,產品負責人,肯定「你們要作什麼」。互聯網公司的 PO 通常由相關的產品經理擔任;若是是爲客戶作項目,PO 通常就是客戶負責人。
二、Scrum Master:Scrum的推進者,掌控大節奏的人。
三、Team:通常由多個 developer 組成,開發的主力。
三種角色有各自的責任,但三者間並無上司和下屬的關係。這正是 Scrum 區別於傳統開發流程的精華:
一、傳統的開發流程,是由領導拍板的中央集權制;
二、Scurm 是人人平等的民主制,每一個人的能力都被信任,更加自主,能發揮出更高的效率。
Scrum 的價值觀▼
2、三大神器
Production Backlog、Sprint Backlog 和燃盡圖是三大神器。下面一一介紹。