recovery做爲一個簡單的rootfs, 提供了頗有限的幾個功能,僅僅包括了幾個簡單的庫。UI的顯示採用的是直接刷framebuffer的形式。做爲android framework及app層的碼農。對這樣的形式相對陌生,特抽點時間梳理了一番。 首先,瀏覽一下reocvery的main函數代碼中UI相關的語句 java
main(int argc, char **argv) { ...... Device* device = make_device(); ui = device->GetUI(); gCurrentUI = ui; ui->Init(); ui->SetLocale(locale); ui->SetBackground(RecoveryUI::NONE); if (show_text) ui->ShowText(true); ...... if (status != INSTALL_SUCCESS || ui->IsTextVisible()) { prompt_and_wait(device, status); } ...... }一、首先新建了一個Device類的對象。 Device類封裝了一些操做,包含UI的操做 二、調用Device類的GetUI()返回一個DefaultUI對象,recovery中涉及到三個UI類,三個類之間爲繼承關係。分別爲DefaultUI、 ScreenRecoveryUI、RecoveryUI 三、調用DefaultUI類的Init(), DefaultUI類沒有Init()方法,所以將調用它的父類ScreenRecoveryUI的Init() 四、同理。調用ScreenRecoveryUI類的SetLocale()來標識幾個比較特別的區域 五、同理。調用ScreenRecoveryUI類的SetBackground()設置初始狀態的背景圖 六、顯示recovery的主界面,即一個選擇菜單
void ScreenRecoveryUI::Init() { gr_init(); gr_font_size(&char_width, &char_height); text_col = text_row = 0; text_rows = gr_fb_height() / char_height; if (text_rows > kMaxRows) text_rows = kMaxRows; text_top = 1; text_cols = gr_fb_width() / char_width; if (text_cols > kMaxCols - 1) text_cols = kMaxCols - 1; LoadBitmap("icon_installing", &backgroundIcon[INSTALLING_UPDATE]); backgroundIcon[ERASING] = backgroundIcon[INSTALLING_UPDATE]; LoadBitmap("icon_error", &backgroundIcon[ERROR]); backgroundIcon[NO_COMMAND] = backgroundIcon[ERROR]; LoadBitmap("progress_empty", &progressBarEmpty); LoadBitmap("progress_fill", &progressBarFill); LoadLocalizedBitmap("installing_text", &backgroundText[INSTALLING_UPDATE]); LoadLocalizedBitmap("erasing_text", &backgroundText[ERASING]); LoadLocalizedBitmap("no_command_text", &backgroundText[NO_COMMAND]); LoadLocalizedBitmap("error_text", &backgroundText[ERROR]); int i; progressBarIndeterminate = (gr_surface*)malloc(indeterminate_frames * sizeof(gr_surface)); for (i = 0; i 0) { installationOverlay = (gr_surface*)malloc(installing_frames * sizeof(gr_surface)); for (i = 0; i
一、gr_init() 初始化圖形設備,分配Pixelflinger庫渲染的內存android
二、gr_font_size() 將字體相應的surface長寬賦值給char_width和char_height數組
三、LoadBitmap() 將png生成surface, 每個png圖片相應一個surface, 所有surface存放在一個數組中 四、LoadLocalizedBitmap() 將區域文字所在的圖片中的text信息依據當前的locale提取出來,生成相應的surface, 因此 surface也存放在一個數組中 六、pthread_create(&progress_t, NULL, progress_thread, NULL) 建立一個線程,該線程的任務是一個死循環。在該循環中不停 地檢測currentIcon以及progressBarType來決定是否是要更新進度條。 七、調用RecoveryUI的Init(),初始化輸入事件處理。
void ScreenRecoveryUI::SetLocale(const char* locale) { if (locale) { char* lang = strdup(locale); for (char* p = lang; *p; ++p) { if (*p == '_') { *p = '\0'; break; } } // A bit cheesy: keep an explicit list of supported languages // that are RTL. if (strcmp(lang, "ar") == 0 || // Arabic strcmp(lang, "fa") == 0 || // Persian (Farsi) strcmp(lang, "he") == 0 || // Hebrew (new language code) strcmp(lang, "iw") == 0 || // Hebrew (old language code) strcmp(lang, "ur") == 0) { // Urdu rtl_locale = true; } free(lang); } }
ScreenRecoveryUI類的SetLocale, 該函數依據locale推斷所用的字體是否屬於阿拉伯語系,阿拉伯語的書寫習慣是從右到左,假設是阿拉伯語系的話,就設置一個標誌。後面依據這個標誌決定從右到左顯示文字或進度條。SetLocale的參數locale賦值邏輯是這種,先從command文件裏讀取, command文件裏設置locale的命令如"--locale=zh_CN「,假設沒有傳入locale,初始化過程當中會嘗試從/cache/recovery/last_locale中讀取locale, 假設該文件也沒有,則locale不會被賦值,就默認用English.void ScreenRecoveryUI::SetBackground(Icon icon) { pthread_mutex_lock(&updateMutex); // Adjust the offset to account for the positioning of the // base image on the screen. if (backgroundIcon[icon] != NULL) { gr_surface bg = backgroundIcon[icon]; gr_surface text = backgroundText[icon]; overlay_offset_x = install_overlay_offset_x + (gr_fb_width() - gr_get_width(bg)) / 2; overlay_offset_y = install_overlay_offset_y + (gr_fb_height() - (gr_get_height(bg) + gr_get_height(text) + 40)) / 2; } currentIcon = icon; update_screen_locked(); pthread_mutex_unlock(&updateMutex); }SetBackground函數比較簡潔,關鍵部分在update_screen_locked。如下咱們重點分析一下。update_screen_locked和update_progress_locked是recovery的UI部分的關鍵函數,update_screen_locked用來更新背景, update_progress_locked用來更新進度條。因爲顯示的畫面會一直在更新,因此這兩個函數會在不一樣的地方被重複調用
緩存void ScreenRecoveryUI::update_screen_locked() { draw_screen_locked(); gr_flip(); }update_screen_locked包括兩個操做。一是更新screen, 二是切換先後buffer。void ScreenRecoveryUI::draw_screen_locked() { draw_background_locked(currentIcon); draw_progress_locked(); if (show_text) { SetColor(TEXT_FILL); gr_fill(0, 0, gr_fb_width(), gr_fb_height()); int y = 0; int i = 0; if (show_menu) { SetColor(HEADER); for (; i y+2 && count draw_background_locked函數的實現代碼中又出現了幾個以gr_開頭的函數,以gr_開頭的函數來自minui庫。minui庫的代碼在recovery源代碼下的minui文件夾下。minui提供的接口實現了圖形的描繪以及固定大小的文字顯示。 gr_color(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a); /* 設置字體顏色 */ gr_fill(int x, int y, int w, int h); /* 填充矩形區域,參數分別表明起始座標、矩形區域大小 */ gr_blit(gr_surface source, int sx, int sy, int w, int h, int dx, int dy); /* 填充由source指定的圖片 */ draw_background_locked函數先將整個渲染buffer填充爲黑色,而後計算背景surface的長寬。文字surface的長寬。再結合fb的長寬計算出背景surface以及文字surface顯示的座標,有長寬和座標就可以調用Pixelflinger的接口在渲染buffer上進行渲染。void ScreenRecoveryUI::draw_progress_locked() { if (currentIcon == ERROR) return; if (currentIcon == INSTALLING_UPDATE || currentIcon == ERASING) { draw_install_overlay_locked(installingFrame); } if (progressBarType != EMPTY) { int iconHeight = gr_get_height(backgroundIcon[INSTALLING_UPDATE]); int width = gr_get_width(progressBarEmpty); int height = gr_get_height(progressBarEmpty); int dx = (gr_fb_width() - width)/2; int dy = (3*gr_fb_height() + iconHeight - 2*height)/4; // Erase behind the progress bar (in case this was a progress-only update) gr_color(0, 0, 0, 255); gr_fill(dx, dy, width, height); if (progressBarType == DETERMINATE) { float p = progressScopeStart + progress * progressScopeSize; int pos = (int) (p * width); if (rtl_locale) { // Fill the progress bar from right to left. if (pos > 0) { gr_blit(progressBarFill, width-pos, 0, pos, height, dx+width-pos, dy); } if (pos 0) { gr_blit(progressBarFill, 0, 0, pos, height, dx, dy); } if (pos draw_progress_locked函數的原理與 update_screen_locked函數相似, 終因而將進度條的surface輸出到渲染buffer, recovery中各個場景的畫面,就是由背景、文字、進度條的重疊,不一樣的是所用的surface 以及surface的座標。recovery main函數中的UI代碼基本上已經分析過了。最後一點主菜單的顯示,就是經過上面介紹的這些接口將文字圖片顯示出來。所以就再也不多講。總的來講,recovery的UI顯示部分難度不大,應用層調用minui庫實現了圖形的描繪以及固定大小的文字顯示,minui庫調用了Pixelflinger庫來進行渲染。app
附上minui部分接口的說明。供參考 函數
int gr_init(void); /* 初始化圖形顯示,主要是打開設備、分配內存、初始化一些參數 */ void gr_exit(void); /* 註銷圖形顯示,關閉設備並釋放內存 */ int gr_fb_width(void); /* 獲取屏幕的寬度 */ int gr_fb_height(void); /* 獲取屏幕的高度 */ gr_pixel *gr_fb_data(void); /* 獲取顯示數據緩存的地址 */ void gr_flip(void); /* 刷新顯示內容 */ void gr_fb_blank(bool blank); /* 清屏 */ void gr_color(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a); /* 設置字體顏色 */ void gr_fill(int x, int y, int w, int h); /* 填充矩形區域,參數分別表明起始座標、矩形區域大小 */ int gr_text(int x, int y, const char *s); /* 顯示字符串 */ int gr_measure(const char *s); /* 獲取字符串在默認字庫中佔用的像素長度 */ void gr_font_size(int *x, int *y); /* 獲取當前字庫一個字符所佔的長寬 */ void gr_blit(gr_surface source, int sx, int sy, int w, int h, int dx, int dy); /* 填充由source指定的圖片 */ unsigned int gr_get_width(gr_surface surface); /* 獲取圖片寬度 */ unsigned int gr_get_height(gr_surface surface); /* 獲取圖片高度 */ /* 依據圖片建立顯示資源數據,name爲圖片在mk文件指定的相對路徑 */ int res_create_surface(const char* name, gr_surface* pSurface); void res_free_surface(gr_surface surface); /* 釋放資源數據 */