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RabbitMQ 是一個很是流行的,開源的,使用Erlang語言編寫的框架,一般在電信級平臺
中做爲消息中間件使用,RabbitMQ實現了高級的AMQP協議用於實現進程間,應用程序間,服務器之間的消息交互,並且它還有一個很是🐂👃的特性,你可使用自定義插件來擴展RabbitMQ的功能,並且它還支持多協議,高性能,高可靠,集羣以及高可用隊列。html
建立隊列的方式也多種多樣,你能夠編碼建立,也能夠經過管理員用戶界面,甚至經過 PowerShell 進行隊列建立。git
當你在用 RabbitMQ 時,你要理解下面兩個術語github
生產者-消費者
是並行編程中很是流行的設計模式之一。安裝 RabbitMQ 是很是簡單的,在安裝以前,你須要先安裝 Erlang,根據你的操做系統選擇正確版本呢的 Erlang,下載地址:https://www.erlang.org/downloads ,而後繼續下載安裝 RabbitMQ Server ,下載地址: https://www.rabbitmq.com/down...編程
如今 Erlang 和 RabbitMQ 已經成功安裝到你的windows上,若是想和 Rabbitmq Server
進行交互,你須要安裝一個 RabbitMQ .NET client
, 能夠用 NuGet Package Manager
控制檯去安裝 RabbitMQ Client。windows
在 Visual Studio 中新建一個 Console Application,而後經過 NuGet Package Manager
安裝 RabbitMQ.Client
開發包,假定 RabbitMQ Server 是運行在本機,下面的代碼片斷建立了一個和 RabbitMQ Server 交互的 Connection 鏈接,代碼以下:設計模式
ConnectionFactory connectionFactory = new ConnectionFactory(); IConnection connection = connectionFactory.CreateConnection();
如今再次假定 RabbitMQ 跑在遠程服務器上,下面的方法返回了一個通往 Rabbitmq Service 的 Connection 鏈接。緩存
public IConnection GetConnection(string hostName, string userName, string password) { ConnectionFactory connectionFactory = new ConnectionFactory(); connectionFactory.HostName = hostName; connectionFactory.UserName = userName; connectionFactory.Password = password; return connectionFactory.CreateConnection(); }
如今 RabbitMQ Service 已經在本地正常運行,使用下面的方法向隊列發送消息,請注意通往 RabbitMQ Service 的 Connection 用的是默認配置。服務器
public static void Send(string queue, string data) { using (IConnection connection = new ConnectionFactory().CreateConnection()) { using (IModel channel = connection.CreateModel()) { channel.QueueDeclare(queue, false, false, false, null); channel.BasicPublish(string.Empty, queue, null, Encoding.UTF8.GetBytes(data)); } } }
channel 經常使用於和 server 進行通信從而發送和接收消息,不過上面這種隊列是不持久的,爲啥這麼說呢?由於我在 QueueDeclare
方法的第二個參數中設置了 false,因此送往這個 queue 的 message 只會存留於內存中,一旦 server 重啓,這個數據將會丟失。數據結構
下面的代碼展現瞭如何從 queue 中消費數據。框架
public static void Receive(string queue) { using (IConnection connection = new ConnectionFactory().CreateConnection()) { using (IModel channel = connection.CreateModel()) { channel.QueueDeclare(queue, false, false, false, null); var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); BasicGetResult result = channel.BasicGet(queue, true); if (result != null) { string data = Encoding.UTF8.GetString(result.Body); Console.WriteLine(data); } } } }
接下來的代碼片斷展現瞭如何使用 Send 和 Receive 方法進行數據的發送和消費。
static void Main(string[] args) { Send("IDG","Hello World!"); Receive("IDG"); Console.ReadLine(); }
值得一提的是:RabbitMQ 對持久化也提供了很是好的支持,有兩種模式的 queue 可供選擇:持久化和非持久化,若是採用持久化模式,消息是存放在硬盤中的,反之非持久化的模式,數據僅僅存放於內存中,一旦server重啓,非持久化模式的隊列數據將會丟失,最後補充一下,持久化能夠用於如下三個級別上: Queue,Exchange 和 Message。
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