ios筆試題目四


#import 跟#include、@class有什麼區別?#import<> 跟 #import」"又什麼區別?async

#import和#include都能完整地包含某個文件的內容,#import能防止同一個文件被包含屢次性能

@class僅僅是聲明一個類名,並不會包含類的完整聲明;@class還能解決循環包含的問題atom

#import <> 用來包含系統自帶的文件,#import 「」用來包含自定義的文件spa

 

屬性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什麼做用,在那種狀況下用?線程

readwrite:同時生成get方法和set方法的聲明和實現orm

readonly:只生成get方法的聲明和實現對象

assign:set方法的實現是直接賦值,用於基本數據類型內存

retain:set方法的實現是release舊值,retain新值,用於OC對象類型rem

copy:set方法的實現是release舊值,copy新值,用於NSString、block等類型get

nonatomic:非原子性,set方法的實現不加鎖(比atomic性能高)

 

寫一個setter方法用於完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個setter方法用於完成@property(nonatomic,copy)NSString *name.

@property (nonatomic, retain) NSString *name;

- (void)setName:(NSString *)name

{

if (_name != name) {

[_name release];

_name = [name retain];

}

}

@property(nonatomic, copy) NSString *name;

- (void)setName:(NSString *)name

{

if (_name != name) {

[_name release];

_name = [name copy];

}

}

對於語句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; ,編譯時和運行時obj分別是什麼類型?

編譯時是NSString類型

運行時是NSData類型

 

常見的object-c的數據類型有那些, 和C的基本數據類型有什麼區別?

經常使用OC類型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等

OC對象須要手動管理內存,C的基本數據類型不須要管理內存

 

id 聲明的變量有什麼特性?

id聲明的變量能指向任何OC對象

 

Objective-C如何對內存管理的,說說你的見解和解決方法?

每一個對象都有一個引用計數器,每一個新對象的計數器是1,當對象的計數器減爲0時,就會被銷燬

經過retain可讓對象的計數器+一、release可讓對象的計數器-1

還能夠經過autorelease pool管理內存

若是用ARC,編譯器會自動生成管理內存的代碼

 

內存管理的幾條原則時什麼?按照默認法則.哪些方法生成的對象須要手動釋放?在和property結合的時候怎樣有效的避免內存泄露?

只要調用了alloc、copy、new方法產生了一個新對象,都必須在最後調用一次release或者autorelease

只要調用了retain,都必須在最後調用一次release或者autorelease

@property若是用了copy或者retian,就須要對再也不使用的屬性作一次release操做

若是用了ARC,另外討論

 

看下面的程序,三次NSLog會輸出什麼?爲何?

NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];  

NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];  // 1 

[str retain];   // 2

[ary addObject:str]; // 3  

NSLog(@"%d", [str retainCount]);  

[str retain];  // 4

[str release];   // 3

[str release];   // 2

NSLog(@"%d", [str retainCount]);  

[ary removeAllObjects]; // 1  

NSLog(@"%d", [str retainCount]);  

結果:三、二、1

 

 

OC中建立線程的方法是什麼?若是指定在主線程中執行代碼?如何延時執行代碼?

建立線程的方法

NSThread

NSOperationQueue和NSOperation

GCD

主線程中執行代碼

[self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];

[self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject: waitUntilDone:];

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

});

延時執行

double delayInSeconds = 2.0;

dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 

(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));

dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){        

});

[self performSelector: withObject: afterDelay:];

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:];

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