#import 跟#include、@class有什麼區別?#import<> 跟 #import」"又什麼區別?async
#import和#include都能完整地包含某個文件的內容,#import能防止同一個文件被包含屢次性能
@class僅僅是聲明一個類名,並不會包含類的完整聲明;@class還能解決循環包含的問題atom
#import <> 用來包含系統自帶的文件,#import 「」用來包含自定義的文件spa
屬性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什麼做用,在那種狀況下用?線程
readwrite:同時生成get方法和set方法的聲明和實現orm
readonly:只生成get方法的聲明和實現對象
assign:set方法的實現是直接賦值,用於基本數據類型內存
retain:set方法的實現是release舊值,retain新值,用於OC對象類型rem
copy:set方法的實現是release舊值,copy新值,用於NSString、block等類型get
nonatomic:非原子性,set方法的實現不加鎖(比atomic性能高)
寫一個setter方法用於完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個setter方法用於完成@property(nonatomic,copy)NSString *name.
@property (nonatomic, retain) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name retain];
}
}
@property(nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name copy];
}
}
對於語句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; ,編譯時和運行時obj分別是什麼類型?
編譯時是NSString類型
運行時是NSData類型
常見的object-c的數據類型有那些, 和C的基本數據類型有什麼區別?
經常使用OC類型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等
OC對象須要手動管理內存,C的基本數據類型不須要管理內存
id 聲明的變量有什麼特性?
id聲明的變量能指向任何OC對象
Objective-C如何對內存管理的,說說你的見解和解決方法?
每一個對象都有一個引用計數器,每一個新對象的計數器是1,當對象的計數器減爲0時,就會被銷燬
經過retain可讓對象的計數器+一、release可讓對象的計數器-1
還能夠經過autorelease pool管理內存
若是用ARC,編譯器會自動生成管理內存的代碼
內存管理的幾條原則時什麼?按照默認法則.哪些方法生成的對象須要手動釋放?在和property結合的時候怎樣有效的避免內存泄露?
只要調用了alloc、copy、new方法產生了一個新對象,都必須在最後調用一次release或者autorelease
只要調用了retain,都必須在最後調用一次release或者autorelease
@property若是用了copy或者retian,就須要對再也不使用的屬性作一次release操做
若是用了ARC,另外討論
看下面的程序,三次NSLog會輸出什麼?爲何?
NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"]; // 1
[str retain]; // 2
[ary addObject:str]; // 3
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[str retain]; // 4
[str release]; // 3
[str release]; // 2
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[ary removeAllObjects]; // 1
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
結果:三、二、1
OC中建立線程的方法是什麼?若是指定在主線程中執行代碼?如何延時執行代碼?
建立線程的方法
NSThread
NSOperationQueue和NSOperation
GCD
主線程中執行代碼
[self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];
[self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject: waitUntilDone:];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
延時執行
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
});
[self performSelector: withObject: afterDelay:];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:];