一) 、創建lua源代碼工程,編譯lua的靜態庫
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一、下載Lua源碼 http://www.lua.org/download.html 測試
a 下載後解壓到一個目錄下,這裏假設解壓到D:\lua-5.1.5
b 注意下載的版本,若是是5.2.x,後面代碼中的C API發生了改變
二、在VS2010中新建一個靜態庫項目,項目命名爲lua
a 選擇新建 Win32 console project
b 在wizard界面選擇 static Library;不選擇Precomplied Header
三、往工程中添加代碼(Add -> Existing Item)
a 添加D:\lua-5.1.5\src 目錄下的*.h文件到項目的Header Files目錄下
b 添加D:\lua-5.1.5\src 目錄下的*.c文件到項目的Source Files目錄下
(可選)四、配置項目的屬性,在項目的「配置屬性」 界面中操做
a Configuration Properties -> C/C++
-> General -> Additional Include Directories
添加D:\lua-5.1.5\src
b Configuration Properties -> C/C++
-> Advanced -> compile as
這裏的選擇將影響後面代碼中如何指定編譯連接方式,後面的測試選擇的是Compile as C code
(可選)五、 生產項目 Build
若是是DEBUG mode 將在Debug目錄下看到一個lua.lib文件,Release mode的lib文件在Release文件下
二)、後面添加一個項目嘗試在C/C++代碼中
, 調用剛纔的lua靜態庫
一、在解決方案中添加一個 Win32 console project,項目名稱命名爲testlua,後面wizard界面中的選項無需修改
二、添加對lua項目的引用
a Common Properties -> Framework and References -> Add New References
選擇lua項目
三、添加對頭文件的include directory
a Configuration Properties -> C/C++
-> General -> Additional Include Directories
添加D:\lua-5.1.5\src
四、在項目的的在testlua.cpp文件中添加下面的代碼
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
const char *buf = "print('Hello World')";
luaL_dostring(L,buf);
lua_close(L);
getc(stdin);
return 0;
}
5,設置默認的項目,不然要去手動運行生成的可執行文件testlua.exe (見附圖)
Solution -> Properties -> Common Properties ->Startup Project ->Single startup project
把默認的lua改成testlua
按F5或Ctrl+F5,將會在控制檯中輸入了Hello World。
來自:http://blog.csdn.net/berdy/article/details/7925040
附圖1:在一個項目中添加另外一個項目
附圖2: 設置默認項目