1何處能夠添加對象屬性ui
class A: def __init__(self,name): self.name = name def func(self,sex): self.sex = sex # 類外面能夠 obj = A('barry') obj.age = 18 print(obj.__dict__) # {'name': 'barry', 'age': 18} # 類內部也能夠 obj = A('barry') # __init__方法能夠。 obj.func('男') # func 方法也能夠。
總結:對象的屬性不只能夠在__init__裏面添加,還能夠在類的其餘方法或者類的外面添加。spa
2. 對象如何找到類的屬性設計
對象查找屬性的順序:先從對象空間找 ------> 類空間找 ------> 父類空間找 ------->.....code
類名查找屬性的順序:先從本類空間找 -------> 父類空間找--------> ........對象
實例化一個對象,能夠經過點的方式找到類中的屬性blog
類與類中存在如下關係:繼承
1 依賴關係遊戲
依賴關係:將一個類的對象或者類名傳到另外一個類的方法使用。此時, 咱們說, 大象和冰箱之間就是依賴關係. 我用着你. 可是你不屬於我. 這種關係是最弱的ip
class Elphant: def __init__(self, name): self.name = name def open(self,obj1): print('大象要開門了,默唸三聲,開') obj1.open_door() def close(self): print('大象要關門了,默唸三聲,關') class Refrigerator: def open_door(self): print("冰箱被打開了") def close_door(self): print("冰箱被關上了") elphant1 = Elphant('大象') haier = Refrigerator() elphant1.open(haier) 動做發起的主體是大象
2 關聯,聚合,組合關係內存
其實這三個在代碼上寫法是同樣的. 可是, 從含義上是不同的.
1. 關聯關係. 兩種事物必須是互相關聯的. 可是在某些特殊狀況下是能夠更改和更換的.
2. 聚合關係. 屬於關聯關係中的⼀種特例. 側重點是xxx和xxx聚合成xxx. 各自有各自的聲明週期. 好比電腦. 電腦裏有CPU, 硬盤, 內存等等. 電腦掛了. CPU仍是好的. 仍是完整的個體
3. 組合關係. 屬於關聯關係中的⼀種特例. 寫法上差很少. 組合關係比聚合還要緊密. 好比⼈的⼤腦, 心臟, 各個器官. 這些器官組合成⼀個⼈. 這時. 人若是掛了. 其餘的東西也跟着掛了
組合:將一個類的對象封裝到另外一個類的對象的屬性中,就叫組合。組合關係和聚合關係,其實代碼上差異不大。
我們設計一個遊戲人物類,讓實例化幾個對象讓這幾個遊戲人物實現互毆的效果。
class Gamerole: def __init__(self,name,ad,hp): self.name = name self.ad = ad self.hp = hp def attack(self,p1): p1.hp -= self.ad print('%s攻擊%s,%s掉了%s血,還剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp)) def equip_weapon(self,wea): self.wea = wea # 組合:給一個對象封裝一個屬性改屬性是另外一個類的對象 class Weapon: def __init__(self,name,ad): self.name = name self.ad = ad def weapon_attack(self,p1,p2): p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad print('%s 利用 %s 攻擊了%s,%s還剩%s血' %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp)) # 實例化三我的物對象: barry = Gamerole('太白',10,200) panky = Gamerole('金蓮',20,50) pillow = Weapon('繡花枕頭',2) # 給人物裝備武器對象。 barry.equip_weapon(pillow) # 開始攻擊 barry.wea.weapon_attack(barry,panky)
上面就是組合,只要是人物.equip_weapon這個方法,那麼人物就封裝了一個武器對象,再利用武器對象調用其類中的weapon_attack方法。