Python面向對象 | 類空間及類之間的關係

 

一. 類的空間問題

1何處能夠添加對象屬性ui

class A:
    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def func(self,sex):
        self.sex = sex

# 類外面能夠 
obj = A('barry')
obj.age = 18
print(obj.__dict__)  # {'name': 'barry', 'age': 18}

# 類內部也能夠 
obj = A('barry')                 # __init__方法能夠。
obj.func('')                  # func 方法也能夠。

總結:對象的屬性不只能夠在__init__裏面添加,還能夠在類的其餘方法或者類的外面添加。spa

 

2. 對象如何找到類的屬性設計

對象查找屬性的順序:先從對象空間找  ------> 類空間找 ------> 父類空間找 ------->.....code

類名查找屬性的順序:先從本類空間找 -------> 父類空間找--------> ........對象

 

實例化一個對象,能夠經過點的方式找到類中的屬性blog

 

 二. 類與類之間的關係

類與類中存在如下關係:繼承

  • 1. 依賴關係
  • 2. 關聯關係
  • 3. 組合關係
  • 4. 聚合關係
  • 5. 實現關係
  • 6. 繼承關係(類的三大特性之一:繼承。)

1 依賴關係遊戲

  依賴關係:將一個類的對象或者類名傳到另外一個類的方法使用。此時, 咱們說, 大象和冰箱之間就是依賴關係. 着你. 可是你不屬於我. 這種關係是最弱的ip

class Elphant:
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def open(self,obj1):
        print('大象要開門了,默唸三聲,開')
        obj1.open_door()

    def close(self):
        print('大象要關門了,默唸三聲,關')


class Refrigerator:

    def open_door(self):
        print("冰箱被打開了")

    def close_door(self):
        print("冰箱被關上了")


elphant1 = Elphant('大象')
haier = Refrigerator()
elphant1.open(haier)

動做發起的主體是大象

 

關聯,聚合,組合關係內存

其實這三個在代碼上寫法是同樣的. 可是, 從含義上是不同的.

1. 關聯關係. 兩種事物必須是互相關聯的. 可是在某些特殊狀況下是能夠更改和更換的.

2. 聚合關係. 屬於關聯關係中的⼀種特例. 側重點是xxx和xxx聚合成xxx. 各自有各自的聲明週期. 好比電腦. 電腦裏有CPU, 硬盤, 內存等等. 電腦掛了. CPU仍是好的. 仍是完整的個體

3. 組合關係. 屬於關聯關係中的⼀種特例. 寫法上差很少. 組合關係比聚合還要緊密. 好比⼈的⼤腦, 心臟, 各個器官. 這些器官組合成⼀個⼈. 這時. 人若是掛了. 其餘的東西也跟着掛了

 

組合:將一個類的對象封裝到另外一個類的對象的屬性中,就叫組合。組合關係和聚合關係,其實代碼上差異不大。

我們設計一個遊戲人物類,讓實例化幾個對象讓這幾個遊戲人物實現互毆的效果。

class Gamerole:
    def __init__(self,name,ad,hp):
        self.name = name
        self.ad = ad
        self.hp = hp

    def attack(self,p1):
        p1.hp -= self.ad
        print('%s攻擊%s,%s掉了%s血,還剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
        
    def equip_weapon(self,wea):
        self.wea = wea                      # 組合:給一個對象封裝一個屬性改屬性是另外一個類的對象



class Weapon:
    def __init__(self,name,ad):
        self.name = name
        self.ad = ad

    def weapon_attack(self,p1,p2):
        p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
        print('%s 利用 %s 攻擊了%s,%s還剩%s血'
              %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))


# 實例化三我的物對象:
barry = Gamerole('太白',10,200)
panky = Gamerole('金蓮',20,50)
pillow = Weapon('繡花枕頭',2)

# 給人物裝備武器對象。
barry.equip_weapon(pillow)

# 開始攻擊
barry.wea.weapon_attack(barry,panky)

上面就是組合,只要是人物.equip_weapon這個方法,那麼人物就封裝了一個武器對象,再利用武器對象調用其類中的weapon_attack方法。

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