手摸手系列,100行代碼搞定微信小程序全局狀態同步

最近接了一個小程序項目,對於之前只寫過一個小工具的我而言,是時候考察一波小程序的基本功了(認真臉)。 html

認真

上手先了解了各路大神擼小程序的方式,前有基於vue語法的 mpvue ,專職生成小程序;又有基於react的京東團隊的 taro 在後,一語多端,支持react語法生成小程序、H五、react-native......;還有官方 wepy,仿vue語法,官方支持更穩定......都芥末🐂的嗎? 趕忙每一個都學習了一下。vue

然鵝—— react

然鵝

!!翻開issue頁,彷佛都有幾十到上百條的open isuue未解決,同時還有一些詭異的bug夾雜其中,好怕怕。遂放棄......逃

因而手擼原生框架,因而遇到了原生框架中一個最大的問題,全局狀態同步管理 /(ㄒoㄒ)/~~。git

小程序框架提供了許多開箱即用的組件,大大提升咱們的開發效率。可是做爲一個不能直接引用js npm包的語法(支持的模式很繁瑣),同時小程序自己也沒有提供相似redux、vuex的全局的狀態管理工具,這簡直違反了mvc(mvvm)黨的一向做風。github

因而想到了手寫一個簡單的全局狀態管理庫,從各方面考察彷佛可行,畢竟是一個接近vue的框架。vuex

心路歷程如上。。。。。。仍是不廢話了,上主菜(可直接翻到文末查看代碼完整版)

小程序官方提供且推薦的demo中是把全局數據放在app實例上—— 示例 ,咋一看彷佛很接近咱們的全局狀態管理需求,但這只是一個數據存儲方式,徹底無法作到響應式狀態。npm

想一想咱們常見的需求,在我的中心頁點擊「去登陸」,跳轉到登陸頁,測試一番騷操做,好不容易登陸成功了,返回我的中心,依舊是一個大大的「去登錄」按鈕在嘲諷着他/她,因而測試打了你一頓並讓你回去加班。redux

加班

這時候你徹底能夠在onShow中使用this.setData刷新每一次頁面展開......前提是你不怕繁瑣,同時願意消耗更多的性能(sex power)。小程序

因此開始手寫,第一步,在項目中生成一個/store/sotre.js文件。react-native

再放兩個輪子中經常使用的方法

const _toString = Object.prototype.toString

function isFunction(obj) {
    return typeof obj === 'function' || false
}

function isObject(obj) {
    return _toString.call(obj) === '[object Object]' || false
}
複製代碼

createStore

全局狀態管理理索固然須要一個全局的狀態存儲,同時考慮使用react-redux的connect模式作綁定:

let _state = null

function connect(mapStateToData, mapMethodTopPage) {
    ...
}

/** * 建立store對象 * * @param { Object } store * @returns { Object } _Store */
function createStore(state) {
    if (_state) {
        console.warn(
            'there are multiple store active. This might lead to unexpected results.'
        )
    }
    _state = Object.assign({}, state)
    // 這裏返回_Store的緣由是由於想經過app實例直接獲取
    // const { connect, setState, createStore } = getApp().Store
    return _Store
}

const _Store = {
    connect,
    setState,
    createStore
}

module.exports = _Store


複製代碼

connect

如今的打算是將_state做爲內部存儲,以避免暴露出去被直接操做,沒法作到響應式(單一狀態樹只讀原則)。接下來的重點固然是做爲綁定數據和修改數據相互響應了,先來connect:

let _state = null
let _subjects = [] // 用來存儲頁面實例對象
let _observers = [] // 用來存儲狀態響應器

/** * 仿寫react-redux的connect簡單工廠 * * @param { Function } mapStateToData * @param { Function } mapMethodTopPage * @returns { Function } pageConnect */
function connect(mapStateToData, mapMethodTopPage) {
    // mapStateToData接收state參數,且必須返回一個綁定對象,key會被綁定到page實例的data中
    const dataMap = mapStateToData ? mapStateToData(_state) : {}
    // mapMethodTopPage接收setState和state參數,且必須返回一個綁定對象,key會被綁定到page實例上
    const methodMap = mapMethodTopPage ? mapMethodTopPage(setState, _state) : {}
    return function(pageObject) {
        // 接收page對象
        // 遍歷綁定data
        for (let dataKey in dataMap) {
            if (pageObject.data) {
                if (pageObject.data[dataKey]) {
                    console.warn(
                        `page class had data ${dataKey}, connect map will cover this prop.`
                    )
                }
                pageObject.data[dataKey] = dataMap[dataKey]
            } else {
                pageObject.data = {
                    [dataKey]: dataMap[dataKey]
                }
            }
        }
        // 遍歷綁定method
        for (let methodKey in methodMap) {
            pageObject[methodKey] = methodMap[methodKey]
        }
        // 存儲onLoad、onUnload周期函數,以便對其作改造
        const onLoad = pageObject.onLoad
        const onUnload = pageObject.onUnload
        pageObject.onLoad = function(options) {
            // 存儲page實例和事件響應器,二者保持同步,一個實例對應一個響應器
            if (!~_subjects.indexOf(this)) {
                // 首次load須要修改data
                this.setData(mapStateToData ? mapStateToData(_state) : {})
                _subjects.push(this)
                _observers.push(() => {
                    // mapStateToData生成新的mapData,並使用this.setData更新page狀態
                    this.setData(mapStateToData ? mapStateToData(_state) : {})
                })
            }
            // 觸發原有生命週期函數
            onLoad && onLoad.call(this, options)
        }
        pageObject.onUnload = function() {
            // 註銷響應器
            const index = _subjects.indexOf(this)
            if (!~index) {
                _subjects.splice(index, 1)
                _observers.splice(index, 1)
            }
            // 觸發原有生命週期函數
            onUnload && onUnload.call(this)
        }
        return pageObject
    }
}
複製代碼

setState

狀態存儲和綁定都有了,如今須要一個修改state的方法:

/** * 全部的state狀態修改必須經過setState方法,以完成正常的響應 * * @param { Object | Function } state */
function setState(state) {
    // state 接收須要更新的state對象或者一個接收state的方法,該方法必須返回一個state更新對象
    let newState = state
    if (isFunction(state)) {
        newState = state(_state)
    }
    // 合併新狀態
    _state = Object.assign(_state, newState)
    // 觸發響應器
    _observers.forEach(function(observer) {
        isFunction(observer) && observer()
    })
}
複製代碼

完整的代碼

最後加上一些報錯信息:

function isFunction(obj) {
    return typeof obj === 'function' || false
}

function isObject(obj) {
    return obj.toString() === '[object Object]' || false
}

let _state = null
const _subjects = [] // 用來存儲頁面實例對象
const _observers = [] // 用來存儲狀態響應器

/** * 仿寫react-redux的connect簡單工廠 * * @param { Function } mapStateToData * @param { Function } mapMethodTopPage * @returns { Function } constructorConnect */
function connect(mapStateToData, mapMethodTopPage) {
    if (mapStateToData !== undefined && !isFunction(mapStateToData)) {
        throw new Error(
            `connect first param accept a function, but got a ${typeof mapStateToData}`
        )
    }
    if (mapMethodTopPage !== undefined && !isFunction(mapMethodTopPage)) {
        throw new Error(
            `connect second param accept a function, but got a ${typeof mapMethodTopPage}`
        )
    }
    // mapStateToData接收state參數,且必須返回一個綁定對象,key會被綁定到page實例的data中
    const dataMap = mapStateToData ? mapStateToData(_state) : {}
    // mapMethodTopPage接收setState和state參數,且必須返回一個綁定對象,key會被綁定到page實例上
    const methodMap = mapMethodTopPage ? mapMethodTopPage(setState, _state) : {}
    return function(pageObject) {
        // 接收page對象
        if (!isObject(pageObject)) {
            throw new Error(
                `page object connect accept a page object, but got a ${typeof pageObject}`
            )
        }
        // 遍歷綁定data
        for (const dataKey in dataMap) {
            if (pageObject.data) {
                if (pageObject.data[dataKey]) {
                    console.warn(
                        `page object had data ${dataKey}, connect map will cover this prop.`
                    )
                }
                pageObject.data[dataKey] = dataMap[dataKey]
            } else {
                pageObject.data = {
                    [dataKey]: dataMap[dataKey]
                }
            }
        }
        // 遍歷綁定method
        for (const methodKey in methodMap) {
            if (pageObject[methodKey]) {
                console.warn(
                    `page object had method ${methodKey}, connect map will cover this method.`
                )
            }
            pageObject[methodKey] = methodMap[methodKey]
        }
        // 存儲onLoad、onUnload周期函數,以便對其作改造
        const onLoad = pageObject.onLoad
        const onUnload = pageObject.onUnload
        pageObject.onLoad = function(options) {
            // 存儲page實例和事件響應器,二者保持同步,一個實例對應一個響應器
            if (!~_subjects.indexOf(this)) {
                // 首次load須要修改data
                this.setData(mapStateToData ? mapStateToData(_state) : {})
                _subjects.push(this)
                _observers.push(() => {
                    // mapStateToData生成新的mapData,並使用this.setData更新page狀態
                    this.setData(mapStateToData ? mapStateToData(_state) : {})
                })
            }
            // 觸發原有生命週期函數
            onLoad && onLoad.call(this, options)
        }
        pageObject.onUnload = function() {
            // 註銷響應器
            const index = _subjects.indexOf(this)
            if (!~index) {
                _subjects.splice(index, 1)
                _observers.splice(index, 1)
            }
            // 觸發原有生命週期函數
            onUnload && onUnload.call(this)
        }
        return pageObject
    }
}

/** * 全部的state狀態修改必須經過setState方法,以完成正常的響應 * * @param { Object | Function } state */
function setState(state) {
    // state 接收須要更新的state對象或者一個接收state的方法,該方法必須返回一個state更新對象
    let newState = state
    if (isFunction(state)) {
        newState = state(_state)
    }
    // 合併新狀態
    _state = Object.assign(_state, newState)
    // 觸發響應器
    _observers.forEach(function(observer) {
        isFunction(observer) && observer()
    })
}

/** * 建立store對象 * * @param { Object } store * @returns { Object } _Store */
function createStore(state) {
    if (_state) {
        console.warn(
            'there are multiple store active. This might lead to unexpected results.'
        )
    }
    _state = Object.assign({}, state)
    // 這裏返回_Store的緣由是由於想經過app實例直接獲取
    // const { connect, setState, createStore } = getApp().Store
    return _Store
}

const _Store = {
    connect,
    setState,
    createStore
}

module.exports = _Store


複製代碼

確實夠簡單吧,缺點是不支持模塊化和component,也沒有實現reducer和action,可是這些,我通通都不要 🤷。 考慮現有需求和性能影響,目前沒有支持component和模塊化state——「小」程序方向靠攏。

「小程序是一種不須要下載安裝便可使用的應用,它實現了應用‘觸手可及’的夢想,用戶掃一掃或搜一下便可打開應用;也體現了‘用完即走’的理念,用戶不用關心是否安裝太多應用的問題。應用將無處不在,隨時可用,但又無需安裝卸載。」

「微信之父」張小龍的這段話肯定了小程序的開發基調。鑑於小程序做爲Web端的輕應用,自己的特質就決定了它不適合實現太過複雜的功能。

項目地址

個人github ,項目已提交到npm/miniprogram-sync-state,歡迎使用,若是能順便給個star就更好了 🌹🌹

—— The End

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