JS繼承

前言

JS做爲面向對象的弱類型語言,繼承也是其很是強大的特性之一。那麼如何在JS中實現繼承呢?讓咱們拭目以待。函數

JS繼承的實現方式

既然要實現繼承,那麼首先咱們得有一個父類,代碼以下:性能

// 定義一個動物類
    function Animal (name) {
      // 屬性
      this.name = name || 'Animal';
      // 實例方法
      this.sleep = function(){
        console.log(this.name + '正在睡覺!');
      }
    }
    // 原型方法
    Animal.prototype.eat = function(food) {
      console.log(this.name + '正在吃:' + food);
    };

一、原型鏈繼承this

核心: 將父類的實例做爲子類的原型

function Cat(){ 
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.eat('fish'));
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); //true 
console.log(cat instanceof Cat); //true

特色:
很是純粹的繼承關係,實例是子類的實例,也是父類的實例
父類新增原型方法/原型屬性,子類都能訪問到
簡單,易於實現prototype

缺點:
能夠在Cat構造函數中,爲Cat實例增長實例屬性。若是要新增原型屬性和方法,則必須放在new Animal()這樣的語句以後執行。
沒法實現多繼承
來自原型對象的引用屬性是全部實例共享的。(詳細請看附錄代碼:示例1)
建立子類實例時,沒法向父類構造函數傳參
推薦指數:★★(三、4兩大體命缺陷)code

二、構造繼承對象

核心:使用父類的構造函數來加強子類實例,等因而複製父類的實例屬性給子類(沒用到原型)繼承

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true

優勢:
解決了1中,子類實例共享父類引用屬性的問題
建立子類實例時,能夠向父類傳遞參數
能夠實現多繼承(call多個父類對象)內存

缺點:
實例並非父類的實例,只是子類的實例
只能繼承父類的實例屬性和方法,不能繼承原型屬性/方法
沒法實現函數複用,每一個子類都有父類實例函數的副本,影響性能
推薦指數:★★(缺點3)原型鏈

三、實例繼承
核心:爲父類實例添加新特性,做爲子類實例返回原型

function Cat(name){
  var instance = new Animal();
  instance.name = name || 'Tom';
  return instance;
}

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // false

特色:
不限制調用方式,不論是new 子類()仍是子類(),返回的對象具備相同的效果

缺點:
實例是父類的實例,不是子類的實例
不支持多繼承
推薦指數:★★

四、拷貝繼承

function Cat(name){
  var animal = new Animal();
  for(var p in animal){
    Cat.prototype[p] = animal[p];
  }
  Cat.prototype.name = name || 'Tom';
}

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true

特色:
支持多繼承

缺點:
效率較低,內存佔用高(由於要拷貝父類的屬性)
沒法獲取父類不可枚舉的方法(不可枚舉方法,不能使用for in 訪問到)
推薦指數:★(缺點1)

五、組合繼承
核心:經過調用父類構造,繼承父類的屬性並保留傳參的優勢,而後經過將父類實例做爲子類原型,實現函數複用

function Cat(name){
      Animal.call(this);
      this.name = name || 'Tom';
    }
    Cat.prototype = new Animal();

// 組合繼承也是須要修復構造函數指向的。

Cat.prototype.constructor = Cat;

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // true

特色:
彌補了方式2的缺陷,能夠繼承實例屬性/方法,也能夠繼承原型屬性/方法
既是子類的實例,也是父類的實例
不存在引用屬性共享問題
可傳參
函數可複用

缺點:
調用了兩次父類構造函數,生成了兩份實例(子類實例將子類原型上的那份屏蔽了)

推薦指數:★★★★(僅僅多消耗了一點內存)

六、寄生組合繼承
核心:經過寄生方式,砍掉父類的實例屬性,這樣,在調用兩次父類的構造的時候,就不會初始化兩次實例方法/屬性,避免的組合繼承的缺點

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
  // 建立一個沒有實例方法的類
  var Super = function(){};
  Super.prototype = Animal.prototype;
  //將實例做爲子類的原型
  Cat.prototype = new Super();
})();

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); //true
該實現沒有修復constructor。
Cat.prototype.constructor = Cat; // 須要修復下構造函數

特色:
堪稱完美

缺點:
實現較爲複雜

推薦指數:★★★★(實現複雜,扣掉一顆星)

附錄代碼:

示例一:

function Animal (name) {
  // 屬性
  this.name = name || 'Animal';
  // 實例方法
  this.sleep = function(){
    console.log(this.name + '正在睡覺!');
  }
  //實例引用屬性
  this.features = [];
}
function Cat(name){
}
Cat.prototype = new Animal();

var tom = new Cat('Tom');
var kissy = new Cat('Kissy');

console.log(tom.name); // "Animal"
console.log(kissy.name); // "Animal"
console.log(tom.features); // []
console.log(kissy.features); // []

tom.name = 'Tom-New Name';
tom.features.push('eat');

//針對父類實例值類型成員的更改,不影響
console.log(tom.name); // "Tom-New Name"
console.log(kissy.name); // "Animal"
//針對父類實例引用類型成員的更改,會經過影響其餘子類實例
console.log(tom.features); // ['eat']
console.log(kissy.features); // ['eat']

緣由分析:

關鍵點:屬性查找過程

執行tom.features.push,首先找tom對象的實例屬性(找不到),那麼去原型對象中找,也就是Animal的實例。發現有,那麼就直接在這個對象的features屬性中插入值。在console.log(kissy.features); 的時候。同上,kissy實例上沒有,那麼去原型上找。恰好原型上有,就直接返回,可是注意,這個原型對象中features屬性值已經變化了。

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