解決遊戲開發人員「累死累活改界面,調試打包總通宵」的難題

一大波遊戲開發人員須要面對的問題 長期以來,大量 Cocos2d-x 開發者一直與下面這些問題作着鬥爭:前端 缺少遊戲編輯器,沒法造成完整工做流,須要本身跟據遊戲需求開發額外工具; 前端邏輯複雜,一旦需求修改較多時,框架每每被設計得面目全非,且代碼混亂不堪,難以維護; 遊戲界面的調整流程較複雜,須要程序員花費大量時間; 使用 C++ 語言開發的遊戲,難以在前端實現遊戲熱更新,只能整包更新; 產品沒
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