防禦式編程之Unity斷言的使用

斷言是被用來檢查非法情況而不是錯誤情況,即在該程序正常工作時絕不應該發生的非法情況,用來幫助開發人員對問題的快速定位。異常處理用於對程序發生異常情況的處理,增強程序的健壯性、容錯性,減少程序使用中對用戶不有好的行爲,不讓(通常也不必)用戶知道發生了什麼錯誤。 通常在Unity開發過程中,經常有一堆外部參數需要配置,但是總會有時候忘記配置一部分參數,這個時候運行起來就會報錯。稍微好點的做法是在代碼中
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