go build命令使用體驗

首先是代碼目錄結構ui

demo4.go3d

package main

import "flag"

var name string

func init() {
	flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")
}

func main() {
	flag.Parse()
	hello(name)
}

demo4_lib.gocode

package main


import "fmt"

func hello(name string) {
	fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}

在IDEA的terminal中,進入到 /home/penelope/gocode/src/jikeshijian 目錄並輸入命令blog

➜ go build jikeshijianterminal

如圖,生成的可執行文件名爲jikeshijian源碼

結論:

  1. 第一條規則,同目錄下的源碼文件的代碼包聲明語句要一致。若是目錄中有命令源碼文件,那麼其餘種類的源碼文件也應該聲明屬於main包。string

  2. 第二條規則,源碼文件聲明的代碼包的名稱能夠與其所在的目錄的名稱不一樣, 對代碼包進行構建時,生成的結果文件的主名稱與其父目錄的名稱一致。it

  3. go的多文件加載問題,採用go run命令執行的時候,須要把待加載的.go文件都包含在參數裏面。class

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