JavaScript面向對象
JavaScript 語言使用構造函數(constructor)做爲對象的模板。所謂」構造函數」,就是專門用來生成實例對象的函數。它就是對象的模板,描述實例對象的基本結構。一個構造函數,能夠生成多個實例對象,這些實例對象都有相同的結構javascript
function Person(name, age, sex) { 'use strict'; this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } Person() 報錯 new Person("zhangxc", 29, "male");
一、new關鍵字 命令內部實現java
function _new(constructor, params) { // 接受個數不肯定參數,第一個參數:構造函數;第二個到第n個參數:構造函數傳遞的參數。 // 1. 首先將參數組成一個數組 // 首先 .slice 這個方法在不接受任何參數的時候會返回 this 自己,這是一個 Array.prototype 下的方法,所以 this 就是指向調用 .slice 方法的數組自己。 var args = Array.prototype.slice.call(arguments); // arguments僞數組,獲取函數的全部參數的僞數組。 // 等價於 // [].slice.call(arguments); // 2. 獲取構造函數 var constructor = args.shift(); // shift()返回數組第一個元素 // 3. 使用構造函數原型建立一個對象。咱們但願以這個現有的對象做爲模板,生成新的實例對象,這時就可使用Object.create()方法。 var context = Object.create(constructor.prototype); // Object.create()參數是一個對象,新建的對象繼承參數對象的全部屬性 // 4. 將參數屬性附加到對象上面 var result = constructor.apply(context, args); // 5. 返回一個對象 return (typeof result === 'object' && result != null) ? result : context; } function Person(name, age, sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } var args1 = _new(Person, "zhangxc", 18, "male"); // {name: "zhangxc", age: 18, sex: "male"} var args2 = new Person("zhangxc", 18, "male"); // {name: "zhangxc", age: 18, sex: "male"}
new.target屬性git
若是當前函數是new命令調用,new.target指向當前函數(構造函數的名稱),不然爲undefined。github
function Test() { console.log(new.target === Test); } Test() // false new Test() // true
二、this關鍵字
this老是指向調用該方法的對象,在最外面調用就指向window
bind, call, apply均可以改變this的指向數組
var name = "window"; var obj = { name: "object" } function fun() { console.log(this.name); } 一、直接調用 fun() // window 由於此時fun() this指向window對象 二、fun.call(obj); // "object" call改變了this的指向,此時this指向obj對象,this.name 在obj對象裏面取值,而不是window對象了。
詳細講解鏈接:https://github.com/mqyqingfen...app
三、對象的繼承
JavaScript 語言的繼承不經過 class,而是經過「原型對象」(prototype)實現。函數
prototype原型對象ui
JavaScript 繼承機制的設計思想就是,原型對象的全部屬性和方法,都能被實例對象共享。也就是說,若是屬性和方法定義在原型上,那麼全部實例對象就能共享,不只節省了內存,還體現了實例對象之間的聯繫。原型對象的做用,就是定義全部實例對象共享的屬性和方法。這也是它被稱爲原型對象的緣由,而實例對象能夠視做從原型對象衍生出來的子對象。this
// 定義水果構造函數 function Fruit(name, color) { this.name = name; this.color = color; } // 實例化apple對象 var apple = new Fruit("apple", "red"); // 實例化banana 對象 var banana = new Fruit("banana", "yellow"); // 若是他們有共同的屬性和方法那麼就使用 prototype // 修改 Fruit構造函數 Fruit.prototype.address = "china"; Fruit.prototype.eat = function() { console.log(this.name + "-----" + this.color); } apple.addess // china banana.address // china apple.eat() // apple ---- red banana.eat() // banana ---- yellow function M1() { this.hello = 'hello'; } function M2() { this.world = 'world'; } **// 一、繼承M1,M2本身的屬性和方法(hasOwnProperty)** function S() { M1.call(this); M2.call(this); } **// 二、繼承M1原型鏈上的屬性和方法** S.prototype = Object.create(M1.prototype); **// 三、繼承M2原型鏈上的屬性和方法** Object.assign(S.prototype, M2.prototype); // 指定構造函數 S.prototype.constructor = S; var s = new S(); s.hello // 'hello' s.world // 'world'
四、原型鏈
最透徹的原型鏈講解 哈哈prototype
**1. 每個函數都有prototype屬性指向他的原型對象** **2. 每個對象都有__proto__屬性指向他的原型對象**
而後以Date()時間 構造函數爲例講解
證實:
var data = new Date(); 由於: data是一個實例對象因此他有__proto__屬性指向他的原型對象 Date是一個構造函數因此他有prototype屬性指向他的原型對象 因此:Date.prototype == data.__proto__ // Date{} true data.__proto__是一個對象 由於:javascript規定全部對象都有原型 因此: data.__proto__.__proto__ == Object.prototype // true 這就是原型鏈了 data.__proto__.__proto__ data對象繼承了 Date Object 原型對象的屬性和方法。