package c; /* 面向對象的三大特徵: 1. 封裝 2. 繼承。 3. 多態 多態:一個對象具有多種形態。(父類的引用類型變量指向了子類的對象) 或者是接口 的引用類型變量指向了接口實現類的對象) 多態的前提:必須存在繼承或者實現 關係。 動物 a = new 狗(); 多態要注意 的細節: 1. 多態狀況下,子父類存在同名的成員變量時,訪問的是父類的成員變量。 2. 多態狀況下,子父類存在同名的非靜態的成員函數時,訪問的是子類的成員函數。 3. 多態狀況下,子父類存在同名的靜態的成員函數時,訪問的是父類的成員函數。 4. 多態狀況下,不能訪問子類特有的成員。 總結:多態狀況下,子父類存在同名的成員時,訪問的都是父類的成員,除了在同名非靜態函數時纔是訪問子類的。 編譯看左邊,運行不必定看右邊。 編譯看左邊:java編譯器在編譯的時候,會檢查引用類型變量所屬的類是否具有指定的成員,若是不具有立刻編譯報錯。 */ //動物類 abstract class Animal{ String name; String color = "動物色"; public Animal(String name){ this.name = name; } public abstract void run(); public static void eat(){ System.out.println("動物在吃.."); } } //老鼠 class Mouse extends Animal{ String color = "黑色"; public Mouse(String name){ super(name); } public void run(){ System.out.println(name+"四條腿慢慢的走!"); } public static void eat(){ System.out.println("老鼠在偷吃.."); } //老鼠特有方法---打洞 public void dig(){ System.out.println("老鼠在打洞.."); } } class Fish extends Animal { public Fish(String name){ super(name); } public void run(){ System.out.println(name+"搖搖尾巴游.."); } } public class duotai { public static void main(String[] args) { /* Mouse m = new Mouse("老鼠"); System.out.println(m.color); //多態: 父類的引用類型變量指向子類的對象 */ Animal a = new Mouse("老鼠"); //a.dig();//不能指向子類特有的成員 a.eat(); } }
多態的應用java
/* 多態的應用: 1. 多態用於形參類型的時候,能夠接收更多類型的數據 。 2. 多態用於返回值類型的時候,能夠返回更多類型的數據。 多態的好處: 提升了代碼的拓展性。 需求1: 定義一個函數能夠接收任意類型的圖形對象,而且打印圖形面積與周長。 */ //圖形類 abstract class MyShape{ public abstract void getArea(); public abstract void getLength(); } class Circle extends MyShape{ public static final double PI = 3.14; double r; public Circle(double r){ this.r =r ; } public void getArea(){ System.out.println("圓形的面積:"+ PI*r*r); } public void getLength(){ System.out.println("圓形的周長:"+ 2*PI*r); } } class Rect extends MyShape{ int width; int height; public Rect(int width , int height){ this.width = width; this.height = height; } public void getArea(){ System.out.println("矩形的面積:"+ width*height); } public void getLength(){ System.out.println("矩形的周長:"+ 2*(width+height)); } } class Demo12 { public static void main(String[] args) { /* //System.out.println("Hello World!"); Circle c = new Circle(4.0); print(c); Rect r = new Rect(3,4); print(r); */ MyShape m = getShape(0); //調用了使用多態的方法,定義的變量類型要與返回值類型一致。 m.getArea(); m.getLength(); } //需求1: 定義一個函數能夠接收任意類型的圖形對象,而且打印圖形面積與周長。 public static void print(MyShape s){ // MyShpe s = new Circle(4.0); s.getArea(); s.getLength(); } // 需求2: 定義一個函數能夠返回任意類型的圖形對象。 public static MyShape getShape(int i){ if (i==0){ return new Circle(4.0); }else{ return new Rect(3,4); } } }