Unity 離線建造系統

很多遊戲,特別是養成類手遊,都會有自己獨特的建造系統,一個建造裝置的狀態循環或者說生命週期一般是這樣的: 1.準備建造,設置各項資源的投入等 2.等待一段倒計時,正在建造中 3.建造結束,選擇是否收取資源   大體上,可以將建造盒子分爲以下三種狀態,每一個狀態的邏輯和顯示的頁面不同: 1 public enum BuildBoxState 2 { 3 Start, 4 Doing,
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