對於文件夾,文檔的操做一直處於只知其一;不知其二狀態,有時間閒下來了,好好練習了一把,對文檔,文件的操做有了一個基本的認知,緩存
若要深刻了解,仍是得經過實際的項目才行了,好了廢話很少說,上酸菜!!ide
注:紅色標題爲園友@李大菜鳥與@flyher補充的方法再次感謝函數
操做文檔,文件夾,須要用到的類編碼
1 Directory(靜態類) : 用於建立、移動和刪除等操做經過目錄和子目錄
spa
DirectoryInfo(非靜態):.net
2 File(靜態類) :提供用於建立、複製、刪除、移動和打開文件的靜態類,並協助建立 FileStream 對象 3d
FileInfo(非靜態)code
3 StreamReader:實現一個 TextReader,使其以一種特定的編碼從字節流中讀取字符orm
StreamWriter:實現一個 TextWriter,使其以一種特定的編碼向流中寫入字符對象
操做文件夾用Directory 或者 DirectoryInfo
2.1 建立文件夾
1 string path = @"F:\TestFile"; 2 //建立文件夾 3 public void CreatFolder(string path) 4 { 5 if (Directory.Exists(path)) 6 { 7 Directory.Delete(path); 8 } 9 Directory.CreateDirectory(path); 10 11 }
2.2 刪除文件夾
1 string path = @"F:\TestFile"; 2 3 //刪除文件夾 4 public void DeleteFolder(string path) 5 { 6 //先刪除文件夾中全部文件 7 DirectoryInfo directoryInfo = new DirectoryInfo(path); 8 foreach (var directory in directoryInfo.GetFiles()) 9 { 10 File.Delete(directory.FullName); 11 } 12 //文件夾必須爲空 13 if (Directory.Exists(path)) 14 { 15 Directory.Delete(path); 16 } 17 }
2.3 移動文件夾
string path = @"F:\TestFile"; string newPath = @"F:\NewFile"; //移動文件夾 public void MoveFolder(string path, string newPath) { if (Directory.Exists(path)) { //移動包括文件夾在內的全部文件 Directory.Move(path,newPath); } }
2.4 獲取文件夾下全部文件名
string path = @"F:\TestFile"; //獲取文件夾下全部文件名 public void GetFolderAllFiles(string path) { DirectoryInfo directory = new DirectoryInfo(path); var files = directory.GetFiles(); foreach (var file in files) { Console.WriteLine(file.Name); Console.WriteLine(file.FullName);//帶文件路徑全名 } }
2.5 文件夾重命名
其實與移動文件夾方法是同樣的,.net並無提供重命名的方法,而是用新路徑替換原路徑以達到重命名的交果
string name = @"F:\TestFile"; string newName = @"F:\NewFile"; //文件夾重命名 public void Rename(string name ,string newName) { if (Directory.Exists(name)) { File.Move(name,newName); } }
2.6 獲取文件夾下全部文件夾名
string path = @"F:\TestFile"; //獲取路徑下全部文件夾 public void GetAllFolder(string path) { DirectoryInfo directory = new DirectoryInfo(path); DirectoryInfo[] allFolder = directory.GetDirectories();//返回當前目錄的子目錄(文件夾) foreach (var folder in allFolder) { Console.WriteLine(folder.Name); Console.WriteLine(folder.FullName);//帶全路徑的名稱 //還能夠再遍歷子文件夾裏的文件,或文件夾(最好用遞歸的方式) folder.GetDirectories(); } }
2.7 處理路徑獲得文件名和文件後綴
string path = @"F:\TestFile"; //處理路徑獲得文件名和文件後綴, public void FormatFile(string path) { DirectoryInfo directory = new DirectoryInfo(path); FileInfo[] files = directory.GetFiles(); foreach (var file in files) { string name = Path.GetFileNameWithoutExtension(file.Name);//取文件名 string extension = Path.GetExtension(file.Name);//取後綴名 Console.WriteLine("文件名:{0} 後綴名:{1}",name,extension); } }
2.8 判斷路徑是文件或者文件夾(無效路徑返回0)
string path = @"F:\TestFile"; //判斷路徑是文件或者文件夾(無效路徑返回0) public void IsFileOrFolder(string path) { DirectoryInfo directory = new DirectoryInfo(path); if (directory.Exists)//指定的目錄是否存在 Console.WriteLine("Folder"); else if (File.Exists(path))//指定的文件是否存在 Console.WriteLine("File"); else Console.WriteLine("0"); }
須要如下幾個類:Directory 或者DirectoryInfo ,File 或者 FileInfo
3.1 建立文檔
string path = @"F:\TestFile\test.txt"; //建立文檔 public void CreateFile(string path) { //文件路徑用Directory判斷是否存在 if (Directory.Exists(path)) { //先刪除存在的文件 if (File.Exists(path)) { File.Delete(path); } File.Create(path); } }
3.2 複製文檔
string path = @"E:\TestFile\test.txt"; string newPath = @"E:\Test2File\newTest.txt"; //複製文檔 public void CopyFile(string sourcePath, string destPath) { //只能針對同一卷軸(盤)下的文件 //destPath 爲要複製的新地址,(destPath指定的文件名必須是未建立的,執行Copy方法時纔會建立該文件) if (File.Exists(sourcePath)) { File.Copy(sourcePath, destPath); } }
3.3 移動文檔
string path = @"E:\TestFile\test.txt"; string newPath = @"E:\Test2File\newTest.txt"; //移動文檔 public void MoveFile(string SourcePath, string destPath) { //只能針對同一卷軸(盤)下的文件 //destPath 爲要移動的新地址(destPath指定的文件名必須是未建立的,執行Move方法時會將Source文件移動到新地址能夠從新命名) if (File.Exists(SourcePath)) { File.Move(SourcePath, destPath); } }
3.4 刪除文檔
string path = @"E:\TestFile\test.txt"; //刪除文檔 public void DeleteFile(string path) { if (File.Exists(path)) { File.Delete(path); } }
須要如下類:FileStream 此類繼承了Stream 類並重寫了大部分方法,並提供多個帶參構造函數,注意:要讀取的目標流不是保持恆定的,而是每讀一次就會相應的減小,在練習時
沒注意,糾結了好久
4.1 寫入字符
string path = @"E:\TestFile\test.txt"; //往以有文檔中寫入字符 public void CreateText(string path) { StreamWriter writer=File.CreateText(path); //直接寫入字符的write方法,每次寫入都會覆蓋以前的內容 writer.Write("你好!"); //把緩存流的數據寫入到基礎流 writer.Flush(); //關閉StreamWriter對象及基礎流 writer.Close(); }
4.2 以流的形式寫入文檔
//將一個文件內的數據,以流的方式讀取,而後以流的形式寫入到另外一個文件中 public void ReadAndWriteFile() { string readPath = @"E:\TestFile\ReadStream.txt"; string writePath = @"E:\TestFile\WriteStream.txt"; //Read //打開現有文件以進行讀取 FileStream rs = File.OpenRead(readPath); byte[] buffer = new byte[rs.Length]; rs.Read(buffer, 0, buffer.Length); //將文件內容讀到字節流中 rs.Close(); //Write //打開現有文件以進行寫入 FileStream stream = File.OpenWrite(writePath); stream.Write(buffer, 0, buffer.Length); stream.Flush(); stream.Close(); }
4.3 以流的形式追加到文檔
//將一個文件內的數據,以流的方式讀取,而後以流的形式寫入到另外一個文件中(追加內容) public void ReadAndWriteNewFile() { string readPath = @"E:\TestFile\ReadStream.txt"; string writePath = @"E:\TestFile\WriteStream.txt"; //Read FileStream rd = File.Open(readPath,FileMode.Open); byte[] buffer = new byte[rd.Length]; rd.Read(buffer, 0, buffer.Length); rd.Close(); //Write FileStream wt = File.Open(writePath,FileMode.Append);//設爲追加到原文件中 wt.Write(buffer,0,buffer.Length); wt.Flush(); wt.Close(); }
4.4 讀取目標文檔指定的一行數據
string paths = @"F:\TestFile\ReadStream.txt"; int readNum = 3; //讀取目標文本指定的某一行數據 public void ReadoneLine(string path,int readNum) { //能夠循環讀每一行,而後到Add到集合中,再到集合中作處理 StreamReader reader = new StreamReader(path,Encoding.Default); var streamList = new List<string>(); int count=0; string lineText = string.Empty; while ((lineText = reader.ReadLine()) != null)//對於流的讀取每ReadLine一次流中就少一行,所直接在While用讀到的流作判斷,避免二次讀 { streamList.Add(lineText); } foreach (var item in streamList) { if (count == readNum - 1) { Console.WriteLine(item); } count++; } }
須要如下幾個類:StreamReader StreamWriter
5.1 字符串讀取寫操做
//讀取文檔並寫入到另外一文檔中(用字符串寫入的方法) public void ReadFile() { string readPath = @"E:\TestFile\ReadStream.txt"; string writePath = @"E:\TestFile\WriteStream.txt"; using (StreamReader reader = new StreamReader(readPath,Encoding.Default)) //用默認的編碼格式(必需要轉格式不然亂碼) { var rd = reader.ReadToEnd(); StreamWriter writer = new StreamWriter(writePath,true,Encoding.UTF8);//須要轉成UTF-8的格式(可轉可不轉格式) writer.Write(rd); writer.Flush(); writer.Close(); } }
5.2 字符流讀寫操做
//用字符流的方式讀寫文檔 public void ReadWriteByByte() { string readPath = @"F:\TestFile\ReadStream.txt"; string writePath = @"F:\TestFile\WriteStream.txt"; using (StreamReader reader = new StreamReader(readPath,Encoding.Default))//須要指定編碼,不然讀到的爲亂碼 { #region 錯誤方法 //Read 注意:文本中的字符只能被讀取一次,第二次時讀取不到了 //var readStr =reader.ReadToEnd();//第一次讀取 //char[] buffer = new char[readStr.Length]; //reader.Read(buffer, 0, buffer.Length);//第二次讀取時,讀不到值 #endregion //Read char[] buffer = new char[10000]; reader.Read(buffer, 0, buffer.Length); //Write StreamWriter writer = new StreamWriter(writePath,true,Encoding.UTF8); writer.Write(buffer, 0, buffer.Length); writer.Flush(); writer.Close(); }
本文只對以上幾個類經常使用的方法簡單的介紹了,也是掃了下本身的盲區,若有更好的建議或方法,請指出。
另外若是以爲本文對你有一點小小的幫助不妨點下推薦,您的推薦是我寫做的動力!!