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第1篇 基礎篇
第1章 Android觸摸事件傳遞機制
1.1 觸摸事件的類型
1.2 事件傳遞的三個階段
1.3 View的事件傳遞機制
1.4 ViewGroup的事件傳遞機制
第2章 Android View的繪製流程
2.1 繪製的總體流程
2.2 MeasureSpec
2.3 Measure
2.4 Layout
2.5 Draw
第3章 Android 動畫機制
3.1 逐幀動畫(Frame Animation)
3.1.1 XML 資源文件方式
3.1.2 代碼方式
3.2 補間動畫(Tween Animation)
3.2.1 插值器 Interpolator
3.2.2 AlphaAnimation
3.2.3 ScaleAnimation
3.2.4 TranslateAnimation
3.2.5 RotateAnimation
3.2.6 自定義補間動畫
3.3 屬性動畫(Property Animation)
3.3.1 Evaluator
3.3.2 AnimatorSet
3.3.3 ValueAnimator
3.3.4 ObjectAnimator
3.4 過渡動畫(Transition Animation)
第4章 Support Annotation Library 使用詳解
4.1 Nullness 註解
4.2 資源類型註解
4.3 類型定義註解
4.4 線程註解
4.5 RGB 顏色值註解
4.6 值範圍註解
4.7 權限註解
4.8 重寫函數註解
4.9 返回值註解
4.10 @VisibleForTesting
4.11 @Keep
第5章 Percent Support Library使用詳解
第6章 Design Support Library使用詳解
6.1 Snackbar
6.2 TextInputLayout
6.3 TabLayout
6.4 NavigationView
6.4.1 導航菜單
6.4.2 導航頭部
6.5 FloatingActionButton
6.5.1 使用浮動操做按鈕
6.5.2 其餘選項
6.5.3 點擊事件
6.6 CoordinatorLayout
6.7 CollapsingToolbarLayout
6.8 BottomSheetBehavior
第7章 Android Studio中的NDK開發
7.1 ABI的基本概念
7.2 引入預編譯的二進制 C/C++ 函數庫
7.3 直接從 C/C++ 源碼編譯
7.3.1 配置 ndk.dir 變量
7.3.2 在 Gradle 中配置 NDK 模塊
7.3.3 添加 C/C++ 文件到指定的目錄
7.4 使用 .so 文件的注意事項
7.4.1 使用高平臺版本編譯的 .so 文件運行在低版本的設備上
7.4.2 混合使用不一樣的C++ 運行時編譯的 .so 文件
7.4.3 沒有爲每一個支持的 CPU 架構提供對應的 .so 文件
7.4.4 將 .so 文件放在錯誤的地方
7.4.5 只提供 armeabi 架構的 .so 文件而忽略其餘 ABIs 的
第8章 Gradle 必知必會
8.1 共享變量的定義
8.2 通用配置
8.3 aar 函數庫的引用
8.4 簽名和混淆的配置
第9章 經過Gradle打包發佈函數庫到JCenter和Maven Central
9.1 Maven Central 和 JCenter
9.1.1 Maven Central
9.1.2 JCenter
9.2 Android Studio 獲取函數庫的原理
9.3 上傳函數庫到 JCenter
9.3.1 步驟一:在 Bintray 網站上註冊一個帳號
9.3.2 步驟二:建立一個 Sonatype 帳號
9.3.3 步驟三:在 Bintray 網站使能自動簽名
9.3.4 步驟四:生成 POM 相關的信息
9.3.5 步驟五:上傳函數庫到 Bintray
9.3.6 步驟六:發佈 Bintray 用戶倉庫到 JCenter
9.3.7 步驟七:同步函數庫到 Maven Central
第10章 Builder模式詳解
10.1 經典的 Builder 模式
10.2 Builder 模式的變種
10.3 變種 Builder 模式的自動化生成
10.4 開源函數庫的例子
第11章 註解在 Android 中的應用
11.1 註解的定義
11.2 標準註解
11.2.1 編譯相關注解
11.2.2 資源相關注解
11.2.3 元註解
11.3 運行時註解
11.4 編譯時註解
11.4.1 定義註解處理器
11.4.2 註冊註解處理器
11.4.3 android-apt插件
第12章 ANR產生的緣由及其定位分析
12.1 ANR 產生的緣由
12.2 典型的 ANR 問題場景
12.3 ANR 的定位和分析
12.3.1 Logcat 日誌信息
12.3.2 traces.txt 日誌信息
12.4 ANR的避免和檢測
12.4.1 StrictMode
12.4.2 BlockCanary
第13章 Android異步處理技術
13.1 Thread
13.2 HandlerThread
13.3 AsyncQueryHandler
13.4 IntentService
13.5 Executor Framework
13.6 AsyncTask
13.7 Loader
13.8 總結
第14章 Android數據序列化方案研究
14.1 Serializable
14.2 Parcelable
14.3 SQLiteDatabase
14.4 SharedPreferences
14.5 JSON
14.6 Protocol Buffers及Nano-Proto-Buffers
14.7 FlatBuffers
第15章 Android WebView Java 和 JavaScript 交互詳解
15.1 Java 調用 JavaScript
15.2 JavaScript 調用 Java
第2篇 系統架構篇
第16章 MVP模式及其在Android中的實踐
16.1 MVP 的基本概念
16.2 MVP 與 MVC 的區別
16.3 MVP 的開源實現
16.3.1 Android-Architecture
16.3.2 TODO-MVP
16.3.3 TODO-MVP-Loaders
16.3.4 TODO-MVP-Clean
16.3.5 TODO-Databinding
16.3.6 其餘開源參考實現
16.4 MVP 的好處
16.5 MVP 存在的問題
第17章 MVVM模式及Android DataBinding實戰
17.1 Data Binding 表達式
17.2 數據對象
17.3 數據綁定
17.4 事件綁定
第18章 觀察者模式的拓展:事件總線
18.1 爲什麼要使用
18.2 原理
18.3 開源實現
18.3.1 EventBus
18.3.2 otto
18.4 與觀察者模式及 Android 廣播的區別
第19章 書寫簡潔規範的代碼
19.1 Java 編碼規範
19.1.1 源代碼文件的定義
19.1.2 源代碼文件的結構
19.1.3 遵循的格式
19.1.4 命名約定
19.1.5 Javadoc
19.2 Android 命名規範
19.2.1 佈局文件的命名
19.2.2 資源文件的命名
19.2.3 類的命名
19.3 CheckStyle 的使用
第20章 基於開源項目搭建屬於本身的技術堆棧
20.1 APP 的總體架構
20.2 技術選型的考量點
20.3 日誌記錄能力
20.4 JSON 解析能力
20.4.1 gson
20.4.2 jackson
20.4.3 Fastjson
20.4.4 LoganSquare
20.5 數據庫操做能力
20.5.1 ActiveAndroid
20.5.2 ormlite
20.5.3 greenDAO
20.5.4 Realm
20.6 網絡通訊能力
20.6.1 android-async-http
20.6.2 OkHttp
20.6.3 Volley
20.6.4 Retrofit
20.7 圖片緩存和顯示能力
20.7.1 BitmapFun
20.7.2 Picasso
20.7.3 Glide
20.7.4 Fresco
20.7.5 Android-Universal-Image-Loader
第3篇 經驗總結篇
第21章 64K方法數限制原理與解決方案
21.1 64K 限制的緣由
21.2 使用 MultiDex 解決 64K 限制的問題
21.2.1 Android 5.0 以前的版本
21.2.2 Android 5.0 及以後的版本
21.3 如何避免出現 64K 限制
21.4 配置 MultiDex
21.5 MultiDex Support Library 的侷限性
21.6 在開發階段優化 MultiDex 的構建
第22章 Android 插件框架機制研究與實踐
22.1 基本概念
22.1.1 宿主和插件
22.1.2 ClassLoader 機制
22.2 開源框架
22.2.1 android-pluginmgr
22.2.2 dynamic-load-apk
22.2.3 DynamicAPK
22.2.4 DroidPlugin
22.2.5 Small
第23章 推送機制實現原理詳解
23.1 推送的開源實現方案
23.1.1 基於 XMPP 協議
23.1.2 基於 MQTT 協議
23.2 推送的第三方平臺
23.3 本身實現推送功能
23.3.1 長鏈接的創建(TCPConnectThread)
23.3.2 數據的發送(TCPSendThread)
23.3.3 數據的接收(TCPReceiveThread)
23.3.4 心跳包的實現(TCPHeartBeatThread)
第24章 APP 瘦身經驗總結
24.1 APP 爲何變胖了
24.2 從 APK 文件的結構提及
24.3 優化圖片資源佔用的空間
24.3.1 無損壓縮 [ImageOptim]
24.3.2 有損壓縮 [ImageAlpha]
24.3.3 有損壓縮 [TinyPNG]
24.3.4 PNG/JPEG 轉換爲 WebP
24.3.5 儘可能使用 NinePatch 格式的 PNG 圖
24.4 使用 Lint 刪除無用資源
24.5 利用 Android Gradle 配置
24.5.1 minifyEnable
24.5.2 shrinkResources
24.5.3 resConfigs
24.5.4 ndk.abiFilters
24.6 重構和優化代碼
24.7 資源混淆
24.8 插件化
第25章 Android Crash 日誌收集原理與實踐
25.1 Java 層 Crash 捕獲機制
25.1.1 基本原理
25.1.2 線程信息
25.1.3 SharedPreference 信息
25.1.4 系統設置
21.1.5 Logcat 中的日誌記錄
25.1.6 自定義 Log 文件中的內容
25.1.7 MemInfo 信息
25.2 Native 層 Crash 捕獲機制
25.3 Crash 的上報
第4篇 新技術篇
第26章 函數式編程思想及其在Android中的應用
26.1 代碼的簡化
26.2 Operators 簡介
第27章 依賴注入及其在Android中的應用
27.1 基本概念
27.1.1 構造函數注入
27.1.2 Setter 函數注入
27.1.3 接口注入
27.2 爲什麼須要框架
27.3 開源框架的選擇
27.3.1 ButterKnife
27.3.2 RoboGuice
27.3.3 Dagger
27.3.4 Dagger2
27.3.5 框架的對比
第28章 Android世界的Swift:Kotlin在Android中的應用
28.1 選擇 Kotlin 的緣由
28.2 Kotlin 的安裝和配置
28.3 Kotlin 語言的特性
28.3.1 可表達性
28.3.2 空類型安全
28.3.3 擴展函數
28.4 Kotlin 的 Gradle 配置
28.5 將 Java 類轉換成 Kotlin 類
28.6 相關資料
第29章 React Native For Android入門指南
29.1 環境配置
29.1.1 Homebrew
29.1.2 nvm
29.1.3 Node.js
29.1.4 watchman
29.1.5 flow
29.2 Android 開發環境的要求
29.3 React Native 工程配置
29.3.1 安裝react-native
29.3.2 生成工程
29.4 Android Studio 工程概覽
29.5 React Native 依賴庫修改成本地
29.5.1 下載 react-native.aar
29.5.2 react-native.aar 的文件內容
29.5.3 Gradle 本地依賴
29.5.4 將 node_modules 上傳到 svn/git
29.6 React Native 學習建議
第30章 Android在線熱修復方案研究
30.1 在線熱修復的基本流程
30.2 Dexposed
30.2.1 如何集成
30.2.2 基本用法
30.2.3 在線熱修復
30.2.4 平臺的限制
30.3 AndFix
30.3.1 如何集成
30.3.2 補丁包生成工具
30.3.3 平臺的限制
30.4 Nuwa
30.4.1 基本原理
30.4.2 如何集成
30.4.3 補丁生成工具
30.4.4 平臺的限制
30.5 總結
第31章 面向切面編程及其在Android中的應用
31.1 AOP 的基本概念
31.2 代碼織入的時機
31.3 基於 AspectJ 實現 Android 平臺的 AOP
31.3.1 Hugo 的用法簡介
31.3.2 Hugo 的實現原理
31.4 其餘 AOP 開源框架
第32章 基於Facebook Buck改造Android構建系統
32.1 Buck環境配置
32.1.1 Homebrew 方式
32.1.2 手動構建方式
32.1.3 安裝 Watchman
32.1.4 安裝 Android SDK 和 Android NDK
32.2 快速建立基於 Buck 構建的 Android 工程
32.3 Buck 的基本概念
32.3.1 構建規則(Build Rule)
32.3.2 構建目標(Build Target)
32.3.3 構建文件(Build File)
32.3.4 構建目標模式(Build Target Pattern)
32.4 項目改造實戰
32.4.1 步驟一:手動下載工程依賴的第三方 Jar包或者aar包
32.4.2 步驟二:將 R.* 常量修改成非 final 的
32.4.3 步驟三:建立 BUCK 文件
32.4.4 步驟四:編譯 Buck 的 buck-android-support
32.4.5 步驟五:Exopackage 的使用
32.5 Buck 的自動化改造
第5篇 性能優化篇
第33章 代碼優化
33.1 數據結構的選擇
33.2 Handler 和內部類的正確用法
33.3 正確地使用 Context
33.3.1 Context 的種類
33.3.2 錯誤使用 Context 致使的內存泄漏
33.3.3 不一樣 Context 的對比
33.4 掌握 Java 的四種引用方式
33.5 其餘代碼微優化
33.5.1 避免建立非必要的對象
33.5.2 對常量使用 static final 修飾
33.5.3 避免內部的 Getters/Setters
33.5.4 代碼的重構
第34章 圖片優化
34.1 圖片的格式
34.1.1 JPEG
34.1.2 PNG
34.1.3 GIF
34.1.4 WebP
34.2 圖片的壓縮
34.2.1 無損壓縮 ImageOptim
34.2.2 有損壓縮 ImageAlpha
34.2.3 有損壓縮 TinyPNG
34.2.4 PNG/JPEG 轉換爲 WebP
34.2.5 儘可能使用 NinePatch 格式的 PNG 圖
34.3 圖片的緩存
第35章 電量優化
35.1 BroadcastReceiver
35.2 數據傳輸
35.3 位置服務
35.4 AlarmManager
35.5 WakeLock
第36章 佈局優化
36.1 include 標籤共享佈局
36.2 ViewStub 標籤實現延遲加載
36.3 merge 標籤減小布局層次
36.4 儘可能使用 CompoundDrawable
36.5 使用 Lint
第37章 網絡優化
37.1 避免 DNS 解析
37.2 合併網絡請求
37.3 預先獲取數據
37.4 避免輪詢
37.5 優化重連機制
37.6 離線緩存
37.7 壓縮數據大小
37.8 不一樣的網絡環境使用不一樣的超時策略
37.9 CDN 的使用
第6篇 移動安全篇
第38章 Android混淆機制詳解
38.1 Java 代碼的混淆
38.1.1 Proguard 的特性
38.1.2 Proguard 的使能和配置
38.1.3 proguard-rules.pro 文件的編寫
38.1.4 Proguard 生成的文件
38.1.5 Proguard 混淆規則彙總
38.2 Native(C/C++) 代碼的混淆
38.3 資源文件的混淆
第39章 Android 反編譯機制詳解
39.1 資源文件的反編譯
39.1.1 ApkTool 的安裝
39.1.2 ApkTool 的使用
39.2 Java 代碼的反編譯
第40章 客戶端敏感信息隱藏技術研究
40.1 敏感信息嵌套在 strings.xml 中
40.2 敏感信息隱藏在 Java 源代碼中
40.3 敏感信息隱藏在 BuildConfig 中
40.4 使用 DexGuard
40.5 對敏感信息進行假裝或者加密
40.6 敏感信息隱藏在原生函數庫中(.so文件)
40.7 對APK進行加固處理
第41章 Android 加固技術研究
41.1 愛加密的主要功能
41.1.1 漏洞分析
41.1.2 加密服務
41.1.3 渠道監測
41.2 常見 APP 漏洞及風險
41.2.1 靜態破解
41.2.2 二次打包
41.2.3 本地儲存數據竊取
41.2.4 界面截取
41.2.5 輸入法攻擊
41.2.6 協議抓取
41.3 Android 程序反破解技術
41.3.1 對抗反編譯
41.3.2 對抗靜態分析
41.3.3 對抗動態調試
41.3.4 防止重編譯
41.4 加固技術研究知識儲備
41.4.1 掌握常見的破解分析工具
41.4.2 掌握 Dalvik 指令集代碼
41.4.3 掌握 Dex 和 Odex 文件格式
41.4.4 掌握 Smali 文件格式
41.4.5 掌握基於 Android 的 ARM 彙編語言基礎
第42章 Android安全編碼
42.1 WebView 遠程代碼執行
42.2 WebView 密碼明文保存
42.3 Android 本地拒絕服務
42.3.1 非法序列化對象致使的 ClassNotFoundException
42.3.2 空 Action 致使的 NullPointerException
42.3.3 強制類型轉換致使的 ClassCastException
42.3.4 數組越界致使的 IndexOutOfBoundsException
42.4 SharedPreference 全局任意讀寫
42.5 密鑰硬編碼
42.6 AES/DES/RSA 弱加密
42.7 隨機函數使用錯誤
42.8 WebView 忽略 SSL 證書
42.9 HTTPS 證書弱校驗
42.9.1 自定義 X509TrustManager 未實現安全校驗
42.9.2 自定義 HostnameVerifier 默認接受全部域名
42.9.3 SSLSocketFactory 信任全部證書
42.10 PendingIntent 使用不當
第7篇 工具篇
第43章 Android調試工具Facebook Stetho
43.1 視圖佈局監視
43.2 數據庫監視
43.3 網絡監視
43.3.1 網絡模塊使用的是 HTTPUrlConnection
43.3.2 網絡模塊使用的是 OkHttp
43.4 dumpapp
43.4.1 插件的編寫
43.4.2 插件的集成
43.4.3 插件的使用
43.5 Javascript 控制檯
43.6 最佳實踐
第44章 內存泄漏檢測函數庫 LeakCanary
44.1 基本概念
44.2 LeakCanary 的集成
44.3 LeakCanary 的原理
44.4 LeakCanary 的定製
44.4.1 RefWatcher 的自定義
44.4.2 通知頁面樣式的自定義
44.4.3 內存泄漏堆棧信息保存個數的自定義
44.4.4 Watcher 的延時
44.4.5 自定義內存泄漏堆棧信息和 heap dump 的處理方式
44.4.6 忽略特定的弱引用
44.4.7 不監視特定的 Activity 類
第45章 基於Facebook Redex實現Android APK的壓縮和優化
45.1 轉換的時機
45.2 管道的思想
45.3 減小字節碼的意義
45.4 混淆和壓縮
45.5 使用內聯函數
45.6 無用代碼的消除
45.7 Redex 的集成和使用
45.7.1 依賴的安裝
45.7.2 下載,構建和安裝
45.7.3 使用
第46章 Android Studio你所須要知道的功能
46.1 Annotate
46.2 .ignore 插件
46.3 Live Templates
46.4 集成 Bug 管理系統
第8篇 測試篇
第47章 Android單元測試框架簡介
47.1 Java 單元測試框架 JUnit
47.2 Android 單元測試框架 Robolectric 3.0
47.3 Java 模擬測試框架 Mockito
47.3.1 行爲的驗證
47.3.2 Stub(樁函數)的使用
第48章 Android UI自動化測試框架簡介
48.1 Monkey
48.2 MonkeyRunner
48.3 UIAutomator
48.4 Robotium
48.5 Espresso
48.6 Appium
第49章 Android靜態代碼分析實戰
49.1 Java代碼規範檢查工具CheckStyle
49.1.1 Gradle方式
49.1.2 Android Studio插件方式
49.2 Java靜態代碼分析工具FindBugs
49.2.1 Gradle方式
49.2.2 Android Studio插件方式
49.3 Java靜態代碼分析工具PMD
49.3.1 Gradle方式
49.3.2 Android Studio插件方式
49.4 Android代碼優化工具Lint
49.4.1 Gradle方式
49.4.2 Android Studio插件方式
第50章 基於Jenkins+Gradle搭建Android持續集成編譯環境
50.1 Tomcat的下載和啓動
50.2 Jenkins的下載和運行
50.3 Jenkins插件的安裝
50.4 Jenkins全局配置
50.4.1 配置 JDK 環境
50.4.2 配置 Android SDK 環境
50.4.3 配置 Git 環境
50.4.4 配置 SVN 環境
50.4.5 配置 Gradle 環境
50.5 JOB相關的操做
50.5.1 JOB 的建立
50.5.2 JOB 的配置
50.5.3 Gradle 的配置
50.5.4 構建觸發器的配置
50.5.5 參數化構建
50.6 Jenkins預約義的環境變量android