經常使用的Websocket技術一覽

1. 前言

WebsocketHTML5 開始提供的一種在單個 TCP 鏈接上進行全雙工通信的協議。WebSocket 使得客戶端和服務器之間的數據交換變得更加簡單,容許服務端主動向客戶端推送數據,固然也支持客戶端發送數據到服務端。一般用來社交聊天、彈幕、多玩家遊戲、協同編輯、股票基金實時報價、資訊自動更新等場景,那麼今天就簡單聊一下在Java開發中對Websocket的技術選型。java

技術選型是結合自身業務選擇最適合的技術方案,並不存在褒貶。

2. 經常使用的Websocket技術

2.1 Java Websocket規範

這是JavaEE提供的規範,在包javax.websocket下,包含客戶端API和服務端API,服務端API徹底依賴於客戶端API,只是在其基礎上添加了一些功能,因此只須要導入服務端依賴便可。 具體實現須要Web容器、JavaEE服務器或者框架提供。咱們經常使用的Web容器TomcatUndertow等都支持。web

優勢:集成起來簡單,原生的Java支持。跨域

缺點:和Web服務器等共享容器耦合度高,廣播、組播須要自行控制。併發量較低,調優麻煩,存在兼容性問題。瀏覽器

2.2 SockJS

SockJS是一個瀏覽器JavaScript庫,對Websocket進行了抽象。SockJS爲您提供了一個一致的,跨瀏覽器的Javascript API,該API在瀏覽器和Web服務器之間建立了低延遲,全雙工,跨域的通訊通道。SockJS嘗試首先使用本機WebSockets。若是失敗了,它將嘗試其它各類特定於瀏覽器的傳輸協議,例如xhr-streamingServer sent events 以及長輪詢等。一般也會配合STOMP(面向消息的簡單文本協議)來簡化其使用。其實Spring Websocket組件中採用的就是此協議。服務器

優勢:社區活躍,技術成熟,協議棧豐富,有全套Spring解決方案,兼容性強,另外能夠結合發佈訂閱模式。websocket

缺點:須要對SockJS和STOMP進行學習,斷線重連、心跳檢測、二進制支持很差。併發

2.3 Socket.IO

Socket.IO 是一個基於 Node.js 的實時應用程序框架,在即時通信、通知與消息推送,實時分析等場景中有較爲普遍的應用,可是它提供基於Netty的服務端實現以及客戶端實現,同時支持Websocket和長輪詢。除了Websocket的經常使用場景外,咱們能夠經過該組件實現安卓和IOS的消息推送。框架

優勢:性能良好,支持廣播、組播,斷線重連、心跳檢測、二進制。支持安卓和IOS平臺。社區活躍。socket

缺點:須要自行封裝同Spring的集成,服務端並不是社區維護,資源消耗大。性能

2.4 ReactiveStream

一些反應流規範和框架也對Websocket進行了實現。Spring WebfluxRSocket就是其中的表明,目前官方已經放出了一些相關的DEMO。

優勢:高吞吐量、高性能。

缺點:技術比較新、學習資料少。

3. 總結

若是業務量很是少並且很是急迫的話第一種能夠嘗試一下。SockJSSocket.IO的爭論點在於性能上後者要好一些,固然資源也消耗大,對移動端的推送功能支持更好一些。在Spring整合上以及全套解決方案上SockJS更具優點。若是追求高性能、高吞吐量的Websocket那麼無疑反應式更加合適,可是學習成本也相對較高。其它小衆的技術這裏不作評測,若是你有比較好的方案可留言討論。

附:性能基準測試

如下是國外某論文在2020年對原生WebsocketSockJSSocket.IO進行的性能測試的一些關鍵指標。

隨着客戶端的增多建立鏈接的耗時

隨着客戶端鏈接增多接收消息的平均時間

接收一條消息所消耗的鏈接數和重組的TCP分段數

服務端內存佔用趨勢

英文完整版評測報告可經過公衆號 碼農小胖哥 回覆 ws獲取。

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