你必定會好奇:「老周,你去哪開飛機了?這麼久沒寫博客了。」函數
老周:「我買不起飛機,開了個鐵礦,挖了一年半的石頭。誰知鐵礦垮了,壓死了幾條蜈蚣,什麼也沒挖着。」學習
因此,這麼丟死人的事,仍是不要提了,爺爺從小教導我作人要低調……spa
一轉眼,.NET 5 要來了,同時也帶來了 C# 9。遙想當年,老周剛接觸 .NET 1.1 的時候,纔剛上大學;現在已通過去13年了。歲月是把水果刀,歷來不饒人啊。翻譯
老周不多去寫諸如「XXX新特性」之類的文章,總以爲沒啥用處。不過,針對 C# 9,老周想說一點什麼。code
好,在開始以前,老周再次強調一下:這些語言新特性的東西,你千萬不要特地去學習,千萬不要,不要,不要,重要的事情講四遍!這些玩意兒你只要看看官方給的說明,刷一遍就能掌握了(刷這個比刷抖音有意義多了),不用去學的。若是你連這些東東也要學習成本的話,我只想說句好唱很差聽的話——你的學習能力真的值得懷疑。對象
好了,下面開始表演。blog
record ,我仍是用原詞吧,我知道有翻譯爲「記錄類型」的說法。只是,只是,老周老以爲這不太好聽,但是老周也找不出更好的詞語,仍是用回 record吧。ci
record 是引用類型,跟 class 很像(確實差很少)。那麼,用人民羣衆都熟悉的 class 不香嗎,爲什麼要新增個 record 呢?答:爲了數據比較的便捷。get
不明白?沒事,往下看。最近有一位熱心鄰居送了老週一只寵物:編譯器
public class Cat { public string Nick { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } }
這隻新寵物可不簡單,一頂一的高級吃貨。魚肉、豬肉、雞腿、餅乾、豆腐、麪包、水果、麪條、小麥、飛蛾……反正,只要它能塞進嘴裏的,它都吃。
接下來,咱們 new 兩個寵物實例。
// 兩個實例描述的是同一只貓 Cat pet1 = new Cat { Nick = "松子", Name = "Jack", Age = 1 }; Cat pet2 = new Cat { Nick = "松子", Name = "Jack", Age = 1 }; // 竟然不是同一只貓 Console.WriteLine("同一只?{0}", pet1 == pet2);
其實,兩個實例描述的都是我家的乖乖。但是,輸出的是:
同一只?False
這是由於,在相等比較時,人家關心的類型引用——引用的是否爲同一個實例。可是,在數據處理方案中,咱們更關注對象中的字段/屬性是否相等,即內容比較。
如今,把 Cat 的聲明改成 record 類型。
public record Cat { public string Nick { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } }
而後一樣用上面的 pet1 和 pet2 實例進行相等比較,獲得預期的結果:
同一只?True
record 類型讓你省去了重寫相等比較(重寫 Equals、GetHashCode 等方法或重載運算符)的邏輯。
實際上,代碼在編譯後 record 類型也是一個類,但自動實現了成員相等比較的邏輯。之前你要手動去折騰的事如今全交給編譯器去幹。
假如,有一個 User 類型,用於表示用戶信息(包括用戶名、密碼),而後這個 User 類型在數據處理方案中可能會產生N多個實例。例如你根據條件從EF模型中篩選出一個 User 實例 A,根據用戶輸入的登陸名和密碼產生了 User 實例 B。爲了驗證用戶輸入的登陸信息是否正確,若是 User 是 class,你可能要這樣判斷:
if(A.UserName == B.UserName && A.Password == B.Password) { .................. }
但要是你把 User 定義爲 record 類型,那麼,一句話的工夫:
A == B
"模式匹配"這個翻譯感受怪怪滴,老周還沒想出什麼更好的詞語。模式匹配並非什麼神奇的東西,它只是在對變量值進行檢測時的擴展行爲。之前,老感受C++/C# 的 switch 語句不夠強大,由於傳統的用法裏面,每一個 case 子句只能比較單個常量值。好比
int 考試成績 = 85; switch (考試成績) { case 10: Console.WriteLine("才考這麼點破分啊"); break; case 50: Console.WriteLine("還差一點,就合格了"); break; case 85: Console.WriteLine("真是秀"); break; case 90: Console.WriteLine("奇蹟發生"); break; }
我幻想着,要是能像下面這樣寫就行了:
switch (考試成績) { case 0: Console.WriteLine("缺考?"); break; case > 0 && <= 30: Console.WriteLine("太爛了"); break; case > 30 && < 60: Console.WriteLine("仍是不行"); break; case >= 60 && < 80: Console.WriteLine("還得努力"); break; case >= 80 && < 90: Console.WriteLine("秀兒,真優秀"); break; case >= 90 && <= 100: Console.WriteLine("不錯,奇蹟"); break; }
等了不少年不少年(「千年等一回,等……」)之後,終於能夠實現了。
switch (考試成績) { case 0: Console.WriteLine("缺考?"); break; case > 0 and <= 30: Console.WriteLine("太爛了"); break; case > 30 and < 60: Console.WriteLine("仍是不行"); break; case >= 60 and < 80: Console.WriteLine("還得努力"); break; case >= 80 and < 90: Console.WriteLine("秀兒,真優秀"); break; case >= 90 and <= 100: Console.WriteLine("不錯,奇蹟"); break; }
喲西,真香。
有時候,不只要檢測對象的值,還得深刻到其成員。好比下面這個例子,Order類表示一條訂單信息。
public class Order { public int ID { get; set; } public string Company { get; set; } public string ContactName { get; set; } public float Qty { get; set; } public decimal UP { get; set; } public DateTime Date { get; set; } }
前不久,公司接到一筆Order,作成了收益應該不錯。
Order od = new Order { ID = 11, Company = "大嘴狗貿易有限公司", ContactName = "陳大爺", Qty = 425.12f, UP = 1000.55M, Date = new(2020, 10, 27) };
假如我要在變量 od 上作 switch,看看,就這樣:
switch (od) { case { Qty: > 1000f }: Console.WriteLine("發財了,發財了"); break; case { Qty: > 500f }: Console.WriteLine("好傢伙,年度大訂單"); break; case { Qty: > 100f }: Console.WriteLine("訂單量不錯"); break; }
咦?這,這是什麼鬼?莫驚莫驚,這不是鬼。它的意思是判斷 Qty 屬性的值,若是訂單貨量大於 100 就輸出「訂單量不錯」;要是訂單貨量大於 1000,那就輸出「發財了,發財了」。
但你會說,這對大括號怎麼來的呢?還記得這種 LINQ 的寫法嗎?
from x in ... where x.A ... select new { Prop1 = ..., Prop2 = ..., ................ }
new { ... } 是匿名類型實例,那若是是非匿名類型呢,看看前面的 Cat 實例初始化。
Cat {
..........
}
這就對了,這對大括號就是構造某實例的成員值用的,因此,上面的 switch 語句實際上是這樣寫的:
switch (od) { case Order{ Qty: > 1000f }: Console.WriteLine("發財了,發財了"); break; case Order{ Qty: > 500f }: Console.WriteLine("好傢伙,年度大訂單"); break; case Order{ Qty: > 100f }: Console.WriteLine("訂單量不錯"); break; }
Order{ ... } 就是匹配一個 Order 對象實例,而且它的 Qty 屬性要符合 ... 條件。因爲變量 od 始終就是 Order 類型,因此,case 子句中的 Order 就省略了,變成
case { Qty: > 1000f }: Console.WriteLine("發財了,發財了"); break;
若是出現多個屬性,則表示爲多個屬性設定匹配條件,它們之間是「且」的關係。好比
case { Qty: > 100f, Company: not null }: Console.WriteLine("訂單量不錯"); break;
猜猜啥意思?這個是能夠「望文生 yi」的,Qty 屬性的值要大於 100,而且 Company 屬性的值不能爲 null。不爲 null 的寫法是 not null,不要寫成 !null,由於這樣太難看了。
若是你的代碼分支較少,你能夠用 if 語句的,只是得配合 is 運算符。
if (od is { UP: < 3000M }) { Console.WriteLine("報價不理想"); }
可是,這個寫法目前有侷限性,它只能用常量值來作判斷,你要是這樣寫就會報錯。
if (od is { Date: < DateTime.Now }) { ................ }
DateTime.Now 不是常量值,上面代碼沒法經過編譯。
is 運算符之前是用來匹配類型的,上述的用法是它的語法擴展。
object n = 5000000L; if(n is long) { Console.WriteLine("它是個長整型"); }
進化以後的 is 運算符也能夠這樣用:
object n = 5000000L; if(n is long x) { Console.WriteLine("它是個長整型,存放的值是:{0}", x); }
若是你在 if 語句內要使用 n 的值,就能夠順便轉爲 long 類型並賦值給變量 x,這樣就一步到位,沒必要再去寫一句 long x = (long)n 。
若是 switch... 語句在判斷以後須要返回一個值,還能夠把它變成表達式來用。我們把前面的 Order 例子改一下。
string message = od switch { { Qty: > 1000f } => "發財了", { Qty: > 500f } => "年度大訂單", { Qty: > 100f } => "訂單量不錯", _ => "未知" }; Console.WriteLine(message);
這時候你得注意:
1)switch 如今是表達式,不是語句塊,因此最後大括號右邊的分號不能少;
2)由於 switch 成了表達式,就不能用 case 子句了,因此直接用具體的內容來匹配;
3)最後返回「未知」的那個下劃線(_),也就是所謂的「棄嬰」,哦不,是「棄元」,就是雖然賦了值但不須要使用的變量,能夠直接丟掉。這裏就至關於 switch 語句塊中的 default 子句,當前面全部條件都不能匹配時,就返回「未知」。
要首先得知道,這個 init 只用於只讀屬性的初始化階段,對於可讀可寫的屬性,和之前同樣,直接 get; set; 便可。
有人說這個 int 不知幹啥用,那好,我們先不說它,先來看看 C# 前些版本中新增的屬性初始化語句。
public class Dog { public int No { get; } = 0; public string Name { get; } = "no name"; public int Age { get; } = 1; }
你看,這樣就能夠給屬性分配初始值了,那還要 init 幹嘛呢?
好,我給你製造一個問題——我要是這樣初始化 Dog 類的屬性,你試試看。
Dog x = new Dog { No = 100, Name = "吉吉", Age = 4 };
試一下,編譯會出錯吧。
有些狀況,你能夠在屬性定義階段分配初始值,但有些時候,你必需要在代碼中初始化。在過去,咱們會經過定義帶參數的構造函數來解決。
public class Dog { public int No { get; } = 0; public string Name { get; } = "no name"; public int Age { get; } = 1; public Dog(int no, string name, int age) { No = no; Name = name; Age = age; } }
而後,這樣初始化。
Dog x = new(1001, "吉吉", 4);
但是,這樣作的裝逼指數依然不夠高,你總不能每一個類都來這一招吧,雖然不怎麼辛苦,但每一個類都得去寫一個構造函數,不利落。
因而,init 訪問器用得上了,我們把 Dog 類改改。
public class Dog { public int No { get; init; } public string Name { get; init; } public int Age { get; init; } }
你不用再去寫帶參數的構造函數了,實例時直接爲屬性賦值。
Dog x = new Dog { No = 100, Name = "吉吉", Age = 4 };
這樣一來,這些只讀屬性都有默認的初始值了。
固然,這個賦值只在初始化過程當中有效,初始化以後你再想改屬性的值,沒門!
x.Name = "鼕鼕"; //錯誤 x.Age = 10; //錯誤
嗯,好了,以上就是老周對 C# 9 新特性用法的一些不成文的闡述。看完後你就別說難了。