前面一篇netty中的future和promise源碼分析(一)中對future進行了重點分析,接下來說一講promise.
promise是可寫的future,從future的分析中能夠發如今其中沒有寫操做的接口,netty特地使promise擴展了future,能夠對異步操做結果進行設置。segmentfault
//原子保存異步操做結果 private static final AtomicReferenceFieldUpdater<DefaultPromise, Object> RESULT_UPDATER = AtomicReferenceFieldUpdater.newUpdater(DefaultPromise.class, Object.class, "result"); //異步操做結果 private volatile Object result; private final EventExecutor executor;
爲了可以支持異步地獲取操做結果,netty中用通知的方式來對後續的listener中的操做,操做結果等進行控制。通知的前提包括success,fail,cancel三種狀態。數組
第一步:異步操做結束調用setSuccess(V result)或trySuccess(V result)
方法,將操做結果當作參數傳入,來通知能夠對結果進行使用。promise
public Promise<V> setSuccess(V result) { if (setSuccess0(result)) { //觸發listener中的operationcomplete()方法 notifyListeners(); return this; } throw new IllegalStateException("complete already: " + this); }
第二步:首先調用setsuccess0()方法對result變量進行保存,若是保存成功則經過notifyListeners()觸發listener中的operationcomplete()方法.(此處先不對notifylisteners()方法進行分析,見下文)異步
#setsuccess0()方法: private boolean setSuccess0(V result) { return setValue0(result == null ? SUCCESS : result); } #setvalue0()方法: private boolean setValue0(Object objResult) { if (RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, null, objResult) || RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, UNCANCELLABLE, objResult)) { checkNotifyWaiters(); return true; } return false; }
注意:在success狀態下保存結果時,若是result(異步操做結果)爲null,則將promise內部的result設置爲常量SUCCESS。再者,在promise的result中,只容許保存一次,因此netty採用cas保證結果只保存一遍,若結果保存出錯返回false.ide
#SUCCESS常量 private static final Signal SUCCESS = Signal.valueOf(DefaultPromise.class.getName() + ".SUCCESS");
第三步:保存完結果後,通知全部同步等待異步操做結果的線程。oop
private synchronized void checkNotifyWaiters() { if (waiters > 0) { notifyAll(); } }
2.success狀態:trysuccess()方法源碼分析
trysuccess()方法與setsuccess()方法大同小異,只不過在保存結果出錯的時候,返回false,而setsuccess()拋出一個異常信息。this
public boolean trySuccess(V result) { if (setSuccess0(result)) { notifyListeners(); return true; } return false; }
3.fail狀態:線程
fail狀態下通知機制和success幾乎相同,區別在於保存異步操做結果的時候,fail狀態保存的是使用CauseHolder進行封裝的異常信息對象。設計
private boolean setFailure0(Throwable cause) { return setValue0(new CauseHolder(checkNotNull(cause, "cause"))); }
4.cancel狀態:
cancel狀態,表示異步操做的時候,對promise對象進行了cancel操做。
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) { if (RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, null, CANCELLATION_CAUSE_HOLDER)) { checkNotifyWaiters(); notifyListeners(); return true; } return false; }
一樣的,cancel後也和success和fail同樣,對result進行了設置。在success的時候,容許初始值爲null和UNCANCELLABLE常量(表示不容許cancel),在cancel狀態只容許爲null.
# CANCELLATION_CAUSE_HOLDER //封裝了CancellationException異常。 private static final CauseHolder CANCELLATION_CAUSE_HOLDER = new CauseHolder(ThrowableUtil.unknownStackTrace( new CancellationException(), DefaultPromise.class, "cancel(...)"));
5.操做結果通知總結:
首先,經過調用setsuccess()等方法,啓動通知機制;
而後,將異步操做結果進行保存,僅容許保存一次,不然會返回false.
保存好信息後,觸發listener中的操做,還會通知全部同步等待異步操做結果的線程。
接下來分析promise如何添加監聽者。
(一). 首先來看一下用來保存監聽者對象的字段。
/** * One or more listeners. Can be a {@link GenericFutureListener} or a {@link DefaultFutureListeners}. * If {@code null}, it means either 1) no listeners were added yet or 2) all listeners were notified. * * Threading - synchronized(this). We must support adding listeners when there is no EventExecutor. */ private Object listeners;
從註釋能夠總結出那麼幾個信息:
1.這個object類型的listeners字段,能夠是GenericFutureListener類型,也能夠是link DefaultFutureListeners(用來保存GenericFutureListener的數組)。 ps:這樣設計的好處,多數狀況下,listener只有一個,用集合或者數組會形成浪費,只有真正須要多個監聽者的時候,才使用數組 2.若是listeners爲null,表示還未添加監聽者或者已經觸發過了(一旦觸發就會將listeners清空) 3.能夠在外部添加監聽者,因此使用加鎖的形式(synchronized(this))添加監聽者。
(二). 添加監聽器的過程
@Override public Promise<V> addListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>> listener) { checkNotNull(listener, "listener"); synchronized (this) { addListener0(listener); } if (isDone()) { notifyListeners(); } return this; }
用加鎖的方式添加監聽器,添加完成後,若是promise的狀態爲isdone,就會當即觸發Listener.接下來看看addlistener0()是如何添加的。
private void addListener0(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>> listener) { if (listeners == null) { listeners = listener; } else if (listeners instanceof DefaultFutureListeners) { ((DefaultFutureListeners) listeners).add(listener); } else { listeners = new DefaultFutureListeners((GenericFutureListener<? extends Future<V>>) listeners, listener); } }
前面已經分析過,listeners字段只多是GenericFutureListener類型,或者DefaultFutureListeners類型。因此若是爲Null,直接保存;若是已是DefaultFutureListeners(數組形式),就讓其再添加一個listener;若是是GenericFutureListener類型,就建立一個數組。
(三)DefaultFutureListeners類分析:
首先看看它的構造方法:
DefaultFutureListeners( GenericFutureListener<? extends Future<?>> first, GenericFutureListener<? extends Future<?>> second) { listeners = new GenericFutureListener[2]; listeners[0] = first; listeners[1] = second; size = 2; if (first instanceof GenericProgressiveFutureListener) { progressiveSize ++; } if (second instanceof GenericProgressiveFutureListener) { progressiveSize ++; } }
能夠看出,從構造之初,他就是size爲2的數組。
再來看看它是如何在後續過程當中添加元素的:
public void add(GenericFutureListener<? extends Future<?>> l) { GenericFutureListener<? extends Future<?>>[] listeners = this.listeners; final int size = this.size; if (size == listeners.length) { this.listeners = listeners = Arrays.copyOf(listeners, size << 1); } listeners[size] = l; this.size = size + 1; if (l instanceof GenericProgressiveFutureListener) { progressiveSize ++; } }
若是數組容量未滿,就繼續添加元素;若是數組容量已滿,就將容量翻倍,將原數組內容複製拷貝到新數組中。
(四)添加監聽者總結:
1.添加完監聽者,就會嘗試去觸發listener中的操做。
2.promise內部用來保存監聽者的listeners只會是兩種類型,GenericFutureListener類型和link DefaultFutureListeners。
在前面的setsuccess()和addlistener()等方法中均可以看到notifylisteners()方法,這就是觸發監聽者的起點。
private void notifyListeners() { EventExecutor executor = executor(); if (executor.inEventLoop()) { …… notifyListenersNow(); …… } safeExecute(executor, new Runnable() { @Override public void run() { notifyListenersNow(); } }); } private static void safeExecute(EventExecutor executor, Runnable task) { executor.execute(task); …… }
在notifylisteners()方法中,能夠看到,listener中觸發的異步操做要求是在線程組中執行的,若是是在線程組外部提交的任務,會將任務封裝成runnable提交到任務隊列中等待執行。
接下來看看notifynow()方法中作了什麼。
private void notifyListenersNow() { Object listeners; synchronized (this) { // Only proceed if there are listeners to notify and we are not already notifying listeners. if (notifyingListeners || this.listeners == null) { return; } notifyingListeners = true; listeners = this.listeners; this.listeners = null; } for (;;) { if (listeners instanceof DefaultFutureListeners) { notifyListeners0((DefaultFutureListeners) listeners); } else { notifyListener0(this, (GenericFutureListener<? extends Future<V>>) listeners); } synchronized (this) { if (this.listeners == null) { // Nothing can throw from within this method, so setting notifyingListeners back to false does not // need to be in a finally block. notifyingListeners = false; return; } listeners = this.listeners; this.listeners = null; } } }
在該方法中,首先將Listeners取出來,而後將其清空(每次觸發完listeners都會將原來的listeners清空),而後執行listener中具體的操做,執行完操做,會再次檢查是否又有listeners添加進來,確保無誤後,從方法中退出。
private static void notifyListener0(Future future, GenericFutureListener l) { try { l.operationComplete(future); } catch (Throwable t) { logger.warn("An exception was thrown by " + l.getClass().getName() + ".operationComplete()", t); } }
觸發監聽者總結:
1.觸發的listeners中具體的操做是在線程池中進行
2.觸發完畢的listeners會將其清空。
netty還提供了接口能夠同步等待異步操做結果,使用到的是await()和sync()方法。
public Promise<V> await() throws InterruptedException { if (isDone()) { return this; } if (Thread.interrupted()) { throw new InterruptedException(toString()); } checkDeadLock(); synchronized (this) { while (!isDone()) { incWaiters(); try { wait(); } finally { decWaiters(); } } } return this; }
原理很簡單,就是讓線程在promise對象上等待通知。若是是isdone狀態,就直接返回。
sync()方法是在await()方法的基礎上添加了額外的功能,區別只是sync()調用,若是異步操做失敗,則會拋出異常。
public Promise<V> sync() throws InterruptedException { await(); rethrowIfFailed(); return this; }
以上分析得出一個疑惑?
從defaultpromise的分析能夠得知,listener中的操做是由線程池來執行。但注意到defaultpromise的其中一個權限爲protected的構造方法不須要傳入eventexecutor,這可能致使出現nullpoint異常。
因此出現了另外一個擴展類,defaultchannelpromise.
public DefaultChannelPromise(Channel channel) { this.channel = checkNotNull(channel, "channel"); } public DefaultChannelPromise(Channel channel, EventExecutor executor) { super(executor); this.channel = checkNotNull(channel, "channel"); }
defaultchannelpromise類有兩個構造方法,一個爲父類傳入eventexecutor,一個調用的是上面提到的父類中protected的構造方法,那它是如何解決eventexecutor空指向的異常的?
protected EventExecutor executor() { EventExecutor e = super.executor(); if (e == null) { return channel().eventLoop(); } else { return e; } }
能夠看到,當eventexecutor爲Null時,保存的是channel中的eventexecutor.