線程池類爲 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,經常使用構造方法爲:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 線程池維護線程的最少數量
maximumPoolSize:線程池維護線程的最大數量
keepAliveTime: 線程池維護線程所容許的空閒時間
unit: 線程池維護線程所容許的空閒時間的單位
workQueue: 線程池所使用的緩衝隊列
handler: 線程池對拒絕任務的處理策略
一個任務經過 execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務就是一個 Runnable類型的對象,任務的執行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。
當一個任務經過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時:
若是此時線程池中的數量小於corePoolSize,即便線程池中的線程都處於空閒狀態,也要建立新的線程來處理被添加的任務。
若是此時線程池中的數量等於 corePoolSize,可是緩衝隊列 workQueue未滿,那麼任務被放入緩衝隊列。
若是此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩衝隊列workQueue滿,而且線程池中的數量小於maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務。
若是此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩衝隊列workQueue滿,而且線程池中的數量等於maximumPoolSize,那麼經過 handler所指定的策略來處理此任務。
也就是:處理任務的優先級爲:
核心線程corePoolSize、任務隊列workQueue、最大線程maximumPoolSize,若是三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務。
當線程池中的線程數量大於 corePoolSize時,若是某線程空閒時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池能夠動態的調整池中的線程數。
unit可選的參數爲java.util.concurrent.TimeUnit中的幾個靜態屬性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我經常使用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四個選擇:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
拋出java.util.concurrent.RejectedExecutionException異常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重試添加當前的任務,他會自動重複調用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
拋棄舊的任務
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
拋棄當前的任務java
java自帶線程池種類編程
jdk1.5的時候在java.util.concurrent包下面新增了Executors類(執行器),用來管理Thread對象,從而簡化了併發編程。併發
經過這個Executors類能夠常見四種線程池,管理線程:線程
(1)Executors.newCachedThreadPool():在程序執行過程當中一般會建立與所需數量相同的線程,而後在其回收舊線程時中止建立新線程,對象
(2)Executors.newFixedThreadPool(int num):建立指定數量線程的線程池隊列
(3)Executors.newSingleThreadExecutor();建立一個線程的線程池it