編程中是否遇到這樣狀況?ios
(基本內容來源於C++ Prime)面試
一、用一個變量表示緩衝區的大小。當咱們以爲不合適時,直接改變變量值便可,能夠很方便調整緩衝區大小編程
二、但要警戒程序不當心改變了這個值函數
OK,遇到這樣狀況,使用const修飾符便可。spa
言簡意賅,總結一下。.net
首先上目錄:設計
一、const對象必須初始化。指針
二、默認狀況下,cosnt對象只在文件內有效code
三、const的引用對象
四、const與指針
五、頂層const 和 底層const
六、C++常量摺疊
七、const函數
八、const成員變量
一、const對象必須初始化。
由於const對象一旦建立,就不能改變了。
二、默認狀況下,cosnt對象只在文件內有效
下面論述一下const對象和普通對象的區別。
(轉載於http://blog.csdn.net/yipiantiandi/article/details/5822564)
(const對象默認做用域爲:文件做用域)
(普通變量默認做用域:整個程序)
對於通常的對象 如 int a=9;;咱們知道它的做用域是整個程序的,在1.cpp和2.cpp中包含同一個定義了int a=9;的頭文件,由於int a=9;做用域是整個程序,因此會產生錯誤。
那爲何const int a=9;不會產生錯誤呢。緣由就是const int a=9;的默認做用範圍是文件做用域的。即,儘管在1.cpp和2.cpp中包含同一個定義了const int a=9;的頭文件,但因爲const int a=9;是文件做用域的,包含了頭文件的1.cpp和2.cpp儘管都包含了const int a=9;但他們是各自文件內的const對象,二者互不相干,就像不一樣函數中定義了相同的變量名同樣。
因此,經過在頭文件中定義const對象,能夠實現多個文件使用相同的常量值,這在實際的程序中很常見。
那麼如何使用其餘文件中的const
說到這裏,有一點疑問須要解決:若是想在別的文件中訪問本文件中的const對象該怎麼辦,若是都是單是在別的文件中使用extern const int a = 9;的話,不會起任何做用,由於已經提示const int a = 9;是文件做用域的。
因此應該在須要被其餘文件使用的const對象定義成這樣:extern const int a = 9;而在別的須要使用這個const對象的地方聲明:extern const int a;前者是定義,後者是聲明。這樣就可使用了。
三、const的引用
引用前帶const修飾符 | 被引用前帶const修飾符 | 附註 |
是 | 是 | 對const變量的const引用 |
是 | 否 | 引用認爲它引用的變量不能夠改變,但實際能夠(代碼附註1) |
否 | 是 | 不能夠(代碼附註2) |
否 | 否 | 就是普通的引用 |
代碼附註1:
int i=42; const int &r_i = i; cout<<"r_i: "<<r_i<<endl; cout<<"i: "<<i<<endl; i=41;//能夠 cout<<"r_i: "<<r_i<<endl; cout<<"i: "<<i<<endl; r_i = 40;//報錯 cout<<"r_i: "<<r_i<<endl; cout<<"i: "<<i<<endl;
detail it:對const的引用多是引用一個並不是const的對象
常量引用僅對引用能夠參與的操做作出了限定,對於引用的對象自己是否是常量未作限定。由於對象也多是一個很是量,因此容許經過其餘途徑改變它的值。
代碼附註2
const int r1=42; int &r2 = r1;//試圖讓一個很是量引用指向一個常量對象。若是該初始化合法,則能夠經過r2來改變它引用對象的值,這顯然不正確。
四、const與指針
指針 | 被指數據 | 附註 |
變量 | 變量 | 普通的指針 |
變量 | 常量 | 不能夠 |
常量 | 變量 | 能夠。常量指針「自覺得是」,認爲本身指向了常量,因此自覺的不去改變所指對象的值。實際上,這個值是能夠改變的 |
常量 | 常量 | 能夠。 |
Pointer to Constant (常量指針/常指針) | Pointer Constant(指針常量) |
const int*p1; const int x = 1; p1 = &x; |
int*const p2 = &x; |
p1是一個指針 它是一個常量 |
p2是一個指針 它指向一個常量 |
準則:在前先讀,在前不變 | const int *x | int* const y |
* (指針)和const(常量)誰在前先讀誰; * 表明被指的數據,名字表明指針地址 const在誰前面誰就不容許改變。 |
const在*前面,該數據不能改變 | const在地址前面,該地址不能變化 |
(此小節內容來自網易公開課,北京郵電大學,崔毅東老師的《C++程序設計入門(上)》)
五、由上一節的內容,能夠引伸出一個概念:
頂層const 和 底層const
該對象是const,說明其爲頂層const
該對象指向或者引用的變量是const,說明其爲底層const
const int ci = 42; // 不能改變 ci 的值,這是一個頂層 const
const int *p2 = &ci; // 容許改變 p2 的值,這是一個底層 const
const int *const p3 = p2; // 靠右的 const 是頂層 const ,靠左的是底層 const
六、C++常量摺疊
常量與宏定義一直被面試官津津樂道
轉載於http://blog.csdn.net/yby4769250/article/details/7359278
看個code先,
#define PI 3.14 int main() { const int r = 10; int p = pI; //這裏會在預編譯階段產生宏替換,PI直接替換爲3.14,其實就是int p = 3.14; int len = 2*r; //這裏會發生常量摺疊,也就是對常量r的引用會替換成他對應的值,至關於int len = 2*10; return 0; }
如上述代碼中所述,常量摺疊表面上的效果和宏替換是同樣的,只是,「效果上是同樣的」,
而二者真正的區別在於,
一、宏是字符常量,在預編譯完宏替換完成後,該宏名字會消失,全部對宏如PI的引用已經所有被替換爲它所對應的值,編譯器固然沒有必要再維護這個符號。
二、而常量摺疊發生的狀況是,對常量的引用所有替換爲該常量如r的值,可是,常量名r並不會消失,編譯器會把他放入到符號表中,同時,會爲該變量分配空間,棧空間或者全局空間
爲了能更清楚的體現出常量摺疊,下面作幾個對照實驗,看代碼和輸出便了然:
int main() { int i0 = 11; const int i=0; //定義常量i int *j = (int *) &i; //看到這裏能對i進行取值,判斷i必而後本身的內存空間
//請注意,int *j = &i;是不對的哦,咱們在第4節講過~
*j=1; //對j指向的內存進行修改
printf("%d\n%d\n%d\n%d\n",&i,j,i,*j); //觀看實驗效果 const int ck = 9; //這個對照實驗是爲了觀察,對常量ck的引用時,會產生的效果 int ik = ck; int i1 = 5; //這個對照實驗是爲了區別,對常量和變量的引用有什麼區別 int i2 = i1; return 0; }
上面的代碼會輸出:
0012ff7c
0012ff7c
0
1
這能說明什麼,至少能說明兩點:
一、i和j地址相同,指向同一塊空間,i雖然是可摺疊常量,可是,i確實有本身的空間
二、i和j指向同一塊內存,可是*j = 1對內存進行修改後,按道理來講,*j==1,i也應該等於1,而實驗結果確實i實實在在的等於0,這是爲何呢,就是本文所說的內容,i是可摺疊常量,在編譯階段對i的引用已經別替換爲i的值了,也就是說
printf("%d\n%d\n%d\n%d\n",&i,j,i,*j)
中的i已經被替換,其實已經被改成
printf("%d\n%d\n%d\n%d\n",&i,j,0,*j)
爲了使實驗更具說服力,直接上彙編代碼,比較實驗的不一樣點:
4: int main() 5: { 00401030 push ebp 00401031 mov ebp,esp 00401033 sub esp,5Ch 00401036 push ebx 00401037 push esi 00401038 push edi 00401039 lea edi,[ebp-5Ch] 0040103C mov ecx,17h 00401041 mov eax,0CCCCCCCCh 00401046 rep stos dword ptr [edi] 6: int i0 = 11; 00401048 mov dword ptr [ebp-4],0Bh 7: 8: const int i=0; 0040104F mov dword ptr [ebp-8],0 //睜大眼睛,編譯器確實爲常量i分配了棧空間,並賦值爲0 9: int *j = (int *) &i; 00401056 lea eax,[ebp-8] 00401059 mov dword ptr [ebp-0Ch],eax 10: *j=1; 0040105C mov ecx,dword ptr [ebp-0Ch] 0040105F mov dword ptr [ecx],1 11: //再看看下面的對比實驗,看出對常量的引用和變量的引用的區別 12: const int ck = 9; 00401065 mov dword ptr [ebp-10h],9 //爲常量分配棧空間 13: int ik = ck; 0040106C mov dword ptr [ebp-14h],9 //看到否,對常量ck的引用,會直接替換爲常量的值9,再看下面的實驗 14: 15: int i1 = 5; 00401073 mov dword ptr [ebp-18h],5 16: int i2 = i1; //這裏引用變量i1,對i2進行賦值,而後看到否,對常量i1引用沒有替換成i1的值,而是去棧中先取出i1的值,到edx寄存器中,而後再把值mov到i2所在的內存中 0040107A mov edx,dword ptr [ebp-18h] 0040107D mov dword ptr [ebp-1Ch],edx 17: 18: 19: return 0; 00401080 xor eax,eax 20: 21: }
總結:常量摺疊說的是,在編譯階段,對該變量進行值替換,同時,該常量擁有本身的內存空間,並不是像宏定義同樣不分配空間,需澄清這點
七、const修飾函數
const 放在函數後表示這個函數是常成員函數, 常成員函數是不能改變成員變量值的函數。
const 限定符,它把一個對象轉換成一個常量。
一、很是量成員函數不能被常量成員對象調用,由於它可能企圖修改常量的數據成員:
二、很是量成員函數不能被常量實例調用,由於它可能企圖修改常量的數據成員:
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A(int size) : SIZE(size) {}; private: const int SIZE; }; int main() { A a(100); }
此時的const變量屬於具體的一個對象,如何在整個類中都恆定不變呢?
答案是利用枚舉,舉例
#include <iostream> using namespace std; class A { private: enum {SIZE = 100}; public: int array[SIZE]; }; int main() { A a; }
枚舉常量不會佔據對象的存儲空間,在編譯時被所有求值
可是,它隱含的數據對象類型爲整形,不能表示其餘類型。