Linux 內存對齊html
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在C語言中,結構體(聯合體)是一種複合數據類型,其構成元素既能夠是基本數據類型(如int、long、float等)的變量,也能夠是一些複合數據類型 (如數組、結構、聯合等)的數據單元。在結構中,編譯器爲結構的每一個成員按其天然對界(alignment)條件分配空間。各個成員按照它們被聲明的順序 在內存中順序存儲,第一個成員的地址和整個結構的地址相同。面試
例如,下面的結構各成員空間分配狀況:
struct test
{
char x1;
short x2;
float x3;
char x4;
};數組
結構的第一個成員x1,其偏移地址爲0,佔據了第1個字節。第二個成員x2爲short類型,其起始地址必須2字節對界,所以,編譯器在x2和 x1之間填充了一個空字節。結構的第三個成員x3和第四個成員x4剛好落在其天然對界地址上,在它們前面不須要額外的填充字節。在test結構中,成員 x3要求4字節對界,是該結構全部成員中要求的最大對界單元,於是test結構的天然對界條件爲4字節,編譯器在成員x4後面填充了3個空字節。整個結構 所佔據空間爲12字節。(注:1. 各成員按照天然邊界對齊 2.總體按照max(成員對齊係數))數據結構
更改C編譯器的缺省字節對齊方式
在缺省狀況下,C編譯器爲每個變量或是數據單元按其天然對界條件分配空間。通常地,能夠經過下面的方法來改變缺省的對界條件:
· 使用僞指令#pragma pack (n),C編譯器將按照n個字節對齊。
· 使用僞指令#pragma pack (),取消自定義字節對齊方式。佈局
另外,還有以下的一種方式:
· __attribute((aligned (n))),讓所做用的結構成員對齊在n字節天然邊界上。若是結構中有成員的長度大於n,則按照最大成員的長度來對齊。
· __attribute__ ((packed)),取消結構在編譯過程當中的優化對齊,按照實際佔用字節數進行對齊。測試
以上的n = 1, 2, 4, 8, 16... 第一種方式較爲常見。優化
下面有一道在 CSDN論壇 上討論火熱的題:ui
Intel和微軟和本公司同時出現的面試題spa
#pragma pack(8)
struct s1{
short a;
long b;
};
struct s2{
char c;
s1 d;
long long e;
};
#pragma pack()
問
1.sizeof(s2) = ?
2.s2的c後面空了幾個字節接着是d?
感謝 redleaves(ID最吊的網友) 的解答,結果以下:
sizeof(S2)結果爲24.
成員對齊有一個重要的條件,即每一個成員分別對齊.即每一個成員按本身的方式對齊.
也就是說上面雖然指定了按8字節對齊,但並非全部的成員都是以8字節對齊.其對齊的規則是,每一個成員按其類型的對齊參數(一般是這個類型的大小)和指定對齊參數(這裏是8字節)中較小的一個對齊.而且結構的長度必須爲所用過的全部對齊參數的整數倍,不夠就補空字節.
S1中,成員a是1字節默認按1字節對齊,指定對齊參數爲8,這兩個值中取1,a按1字節對齊;成員b是4個字節,默認是按4字節對齊,這時就按4字節對齊,因此sizeof(S1)應該爲8;
S2 中,c和S1中的a同樣,按1字節對齊,而d 是個結構,它是8個字節,它按什麼對齊呢?對於結構來講,它的默認對齊方式就是它的全部成員使用的對齊參數中最大的一個,S1的就是4.因此,成員d就是 按4字節對齊.成員e是8個字節,它是默認按8字節對齊,和指定的同樣,因此它對到8字節的邊界上,這時,已經使用了12個字節了,因此又添加了4個字節 的空,從第16個字節開始放置成員e.這時,長度爲24,已經能夠被8(成員e按8字節對齊)整除.這樣,一共使用了24個字節.
a b
S1的內存佈局:11**,1111,
c S1.a S1.b d
S2的內存佈局:1***,11**,1111,****11111111
這裏有三點很重要:
1.每一個成員分別按本身的方式對齊,並能最小化長度
2.複雜類型(如結構)的默認對齊方式是它最長的成員的對齊方式,這樣在成員是複雜類型時,能夠最小化長度
3.對齊後的長度必須是成員中最大的對齊參數的整數倍,這樣在處理數組時能夠保證每一項都邊界對齊
補充一下,對於數組,好比:
char a[3];這種,它的對齊方式和分別寫3個char是同樣的.也就是說它仍是按1個字節對齊.
若是寫: typedef char Array3[3];
Array3這種類型的對齊方式仍是按1個字節對齊,而不是按它的長度.
不論類型是什麼,對齊的邊界必定是1,2,4,8,16,32,64....中的一個.
測試的編譯器:
GCC 2.95 3.1 3.3 3.4 4.0
MS C/C++ 7.0 7.1 8.0 beta
Borland C/C++ 5.6 6.0
Intel C/C++ 7.0 8.0 8.1
DigitalMars C/C++ 8.4
OpenWatcom 1.3
Codeplay C/C++ 2.1.7
補充下關於__attribute((aligned (n)))測試:
struct s1{
short a;
long b;
} __attribute((aligned (8)));
struct s2{
char c;
struct s1 d;
long long e;
}__attribute((aligned (8)));
sizeof(struct s2) : 32
struct s1{
short a;
long b;
} __attribute((packed));
struct s2{
char c;
struct s1 d;
long long e;
}__attribute((packed));
sizeof(struct s2) : 19
位域:
轉自:http://www.cnitblog.com/zouzheng/articles/21729.html
有些信息在存儲時,並不須要佔用一個完整的字節, 而只需佔幾個或一個二進制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態, 用一位二進位便可。爲了節省存儲空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種數據結構,稱爲「位域」或「位段」。所謂「位域」是把一個字節中的二進位劃分爲幾 個不一樣的區域, 並說明每一個區域的位數。每一個域有一個域名,容許在程序中按域名進行操做。 這樣就能夠把幾個不一樣的對象用一個字節的二進制位域來表示。1、位域的定義和位域變量的說明位域定義與結構定義相仿,其形式爲:
struct 位域結構名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式爲: 類型說明符 位域名:位域長度
例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域變量的說明與結構變量說明的方式相同。 可採用先定義後說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
說明data爲bs變量,共佔兩個字節。其中位域a佔8位,位域b佔2位,位域c佔6位。對於位域的定義尚有如下幾點說明:
1. 一個位域必須存儲在同一個字節中,不能跨兩個字節。如一個字節所剩空間不夠存放另外一位域時,應從下一單元起存放該位域。也能夠有意使某位域從下一單元開始。例如: (注: 請看下面補充說明)
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*從下一單元開始存放*/
unsigned c:4
}
在這個位域定義中,a佔第一字節的4位,後4位填0表示不使用,b從第二字節開始,佔用4位,c佔用4位。
2. 因爲位域不容許跨兩個字節,所以位域的長度不能大於一個字節的長度,也就是說不能超過8位二進位。
3. 位域能夠無位域名,這時它只用來做填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /*該2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
從以上分析能夠看出,位域在本質上就是一種結構類型, 不過其成員是按二進位分配的。
位域的使用 和結構成員的使用相同,其通常形式爲: 位域變量名·位域名 位域容許用各類格式輸出。
main(){ struct bs { unsigned a:1; unsigned b:3; unsigned c:4; } bit,*pbit; bit.a=1; bit.b=7; bit.c=15; printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c); pbit=&bit; pbit->a=0; pbit->b&=3; pbit->c|=1; printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c); }
程 序的九、十、11三行分別給三個位域賦值。( 應注意賦值不能超過該位域的容許範圍)程序第12行以整型量格式輸出三個域的內容。第13行把位域變量bit的地址送給指針變量pbit。第14行用指針 方式給位域a從新賦值,賦爲0。第15行使用了複合的位運算符"&=", 該行至關於: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值爲7,與3做按位與運算的結果爲3(111&011=011,十進制值爲 3)。一樣,程序第16行中使用了複合位運算"|=", 至關於: pbit->c=pbit->c|1其結果爲15。程序第17行用指針方式輸出了這三個域的值。
補充說明:
16 struct s3{
17 int f:4;
18 int g:4;
19 int l:5;
20 int m:5;
21 };
22
23 struct s4{
24 char f:4;
25 char g:4;
26 char l:5;
27 char m:5;
28 };
sizeof(struct s3): 4 sizeof(struct s4): 3, 即位域也是遵循內存對齊原則,因此仍是使用char來進行位域變量的定義比較合適
30 struct s5{
31
32 char a:1;
33 char :2;
34 long b: 3;
35 char c:4;
36 };
sizeof(struct s5): 8,因此不用相鄰位域類型之間採用的是最寬類型做爲存儲的最小單元
30 struct s5{
31
32 char a:1;
33 char :2;
34 long b: 63;
35 char c:4;
36 };
此處sizeof(struct s5): 24 仔細體會下上面那句話,就能夠很容易理解了