面向對象三大基本特性,五大基本原則

透切理解面向對象三大基本特性是理解面向對象五大基本原則的基礎. 網絡


三大特性是:封裝,繼承,多態   編碼

所謂封裝,也就是把客觀事物封裝成抽象的類,而且類能夠把本身的數據和方法只讓可信的類或者對象操做,對不可信的進行信息隱藏。封裝是面向對象的特徵之一,是對象和類概念的主要特性。 簡單的說,一個類就是一個封裝了數據以及操做這些數據的代碼的邏輯實體。在一個對象內部,某些代碼或某些數據能夠是私有的,不能被外界訪問。經過這種方式,對象對內部數據提供了不一樣級別的保護,以防止程序中無關的部分意外的改變或錯誤的使用了對象的私有部分。 spa


所謂繼承是指可讓某個類型的對象得到另外一個類型的對象的屬性的方法。它支持按級分類的概念。繼承是指這樣一種能力:它可使用現有類的全部功能,並在無需從新編寫原來的類的狀況下對這些功能進行擴展。 經過繼承建立的新類稱爲「子類」或「派生類」,被繼承的類稱爲「基類」、「父類」或「超類」。繼承的過程,就是從通常到特殊的過程。要實現繼承,能夠經過「繼承」(Inheritance)和「組合」(Composition)來實現。繼承概念的實現方式有二類:實現繼承與接口繼承。實現繼承是指直接使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力;接口繼承是指僅使用屬性和方法的名稱、可是子類必須提供實現的能力; 設計

 

所謂多態就是指一個類實例的相同方法在不一樣情形有不一樣表現形式。多態機制使具備不一樣內部結構的對象能夠共享相同的外部接口。這意味着,雖然針對不一樣對象的具體操做不一樣,但經過一個公共的類,它們(那些操做)能夠經過相同的方式予以調用。 對象


五大基本原則 
單一職責原則SRP(Single Responsibility Principle)
是指一個類的功能要單一,不能一應俱全。如同一我的同樣,分配的工做不能太多,不然一天到晚雖然忙忙碌碌的,但效率卻高不起來。

開放封閉原則OCP(Open-Close Principle) 
一個模塊在擴展性方面應該是開放的而在更改性方面應該是封閉的。好比:一個網絡模塊,原來只服務端功能,而如今要加入客戶端功能,
那麼應當在不用修改服務端功能代碼的前提下,就可以增長客戶端功能的實現代碼,這要求在設計之初,就應當將服務端和客戶端分開,公共部分抽象出來。

替換原則(the Liskov Substitution Principle LSP) 
子類應當能夠替換父類並出如今父類可以出現的任何地方。好比:公司搞年度晚會,全部員工能夠參加抽獎,那麼無論是老員工仍是新員工,
也無論是總部員工仍是外派員工,都應當能夠參加抽獎,不然這公司就不和諧了。

依賴原則(the Dependency Inversion Principle DIP) 具體依賴抽象,上層依賴下層。假設B是較A低的模塊,但B須要使用到A的功能,
這個時候,B不該當直接使用A中的具體類: 而應當由B定義一抽象接口,並由A來實現這個抽象接口,B只使用這個抽象接口:這樣就達到
了依賴倒置的目的,B也解除了對A的依賴,反過來是A依賴於B定義的抽象接口。經過上層模塊難以免依賴下層模塊,假如B也直接依賴A的實現,那麼就可能形成循環依賴。一個常見的問題就是編譯A模塊時須要直接包含到B模塊的cpp文件,而編譯B時一樣要直接包含到A的cpp文件。 繼承

接口分離原則(the Interface Segregation Principle ISP) 
模塊間要經過抽象接口隔離開,而不是經過具體的類強耦合起來 接口

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