在通常標準的操做系統教材裏,會用下面的方式來演示 LRU 原理,假設內存只能容納3個頁大小,按照 7 0 1 2 0 3 0 4 的次序訪問頁。假設內存按照棧的方式來描述訪問時間,在上面的,是最近訪問的,在下面的是,最遠時間訪問的,LRU就是這樣工做的。node
可是若是讓咱們本身設計一個基於 LRU 的緩存,這樣設計可能問題不少,這段內存按照訪問時間進行了排序,會有大量的內存拷貝操做,因此性能確定是不能接受的。redis
那麼如何設計一個LRU緩存,使得放入和移除都是 O(1) 的,咱們須要把訪問次序維護起來,可是不能經過內存中的真實排序來反應,有一種方案就是使用雙向鏈表。算法
1.用一個數組來存儲數據,給每個數據項標記一個訪問時間戳,每次插入新數據項的時候,先把數組中存在的數據項的時間戳自增,並將新數據項的時間戳置爲0並插入到數組中。每次訪問數組中的數據項的時候,將被訪問的數據項的時間戳置爲0。當數組空間已滿時,將時間戳最大的數據項淘汰。數組
2.利用一個鏈表來實現,每次新插入數據的時候將新數據插到鏈表的頭部;每次緩存命中(即數據被訪問),則將數據移到鏈表頭部;那麼當鏈表滿的時候,就將鏈表尾部的數據丟棄。緩存
3.利用鏈表和hashmap。當須要插入新的數據項的時候,若是新數據項在鏈表中存在(通常稱爲命中),則把該節點移到鏈表頭部,若是不存在,則新建一個節點,放到鏈表頭部,若緩存滿了,則把鏈表最後一個節點刪除便可。在訪問數據的時候,若是數據項在鏈表中存在,則把該節點移到鏈表頭部,不然返回-1。這樣一來在鏈表尾部的節點就是最近最久未訪問的數據項。app
對於第一種方法,須要不停地維護數據項的訪問時間戳,另外,在插入數據、刪除數據以及訪問數據時,時間複雜度都是O(n)。對於第二種方法,鏈表在定位數據的時候時間複雜度爲O(n)。因此在通常使用第三種方式來是實現LRU算法。dom
總體的設計思路是,可使用 HashMap 存儲 key,這樣能夠作到 save 和 get key的時間都是 O(1),而 HashMap 的 Value 指向雙向鏈表實現的 LRU 的 Node 節點,如圖所示。ide
LRU 存儲是基於雙向鏈表實現的,下面的圖演示了它的原理。其中 head 表明雙向鏈表的表頭,tail 表明尾部。首先預先設置 LRU 的容量,若是存儲滿了,能夠經過 O(1) 的時間淘汰掉雙向鏈表的尾部,每次新增和訪問數據,均可以經過 O(1)的效率把新的節點增長到對頭,或者把已經存在的節點移動到隊頭。post
下面展現了,預設大小是 3 的,LRU存儲的在存儲和訪問過程當中的變化。爲了簡化圖複雜度,圖中沒有展現 HashMap部分的變化,僅僅演示了上圖 LRU 雙向鏈表的變化。咱們對這個LRU緩存的操做序列以下:性能
save("key1", 7)
save("key2", 0)
save("key3", 1)
save("key4", 2)
get("key2")
save("key5", 3)
get("key2")
save("key6", 4)
相應的 LRU 雙向鏈表部分變化以下:
總結一下核心操做的步驟:
完整基於 Java 的代碼參考以下
class DLinkedNode { String key; int value; DLinkedNode pre; DLinkedNode post; }
LRU Cache
public class LRUCache { private Hashtable<Integer, DLinkedNode> cache = new Hashtable<Integer, DLinkedNode>(); private int count; private int capacity; private DLinkedNode head, tail; public LRUCache(int capacity) { this.count = 0; this.capacity = capacity; head = new DLinkedNode(); head.pre = null; tail = new DLinkedNode(); tail.post = null; head.post = tail; tail.pre = head; } public int get(String key) { DLinkedNode node = cache.get(key); if(node == null){ return -1; // should raise exception here. } // move the accessed node to the head; this.moveToHead(node); return node.value; } public void set(String key, int value) { DLinkedNode node = cache.get(key); if(node == null){ DLinkedNode newNode = new DLinkedNode(); newNode.key = key; newNode.value = value; this.cache.put(key, newNode); this.addNode(newNode); ++count; if(count > capacity){ // pop the tail DLinkedNode tail = this.popTail(); this.cache.remove(tail.key); --count; } }else{ // update the value. node.value = value; this.moveToHead(node); } } /** * Always add the new node right after head; */ private void addNode(DLinkedNode node){ node.pre = head; node.post = head.post; head.post.pre = node; head.post = node; } /** * Remove an existing node from the linked list. */ private void removeNode(DLinkedNode node){ DLinkedNode pre = node.pre; DLinkedNode post = node.post; pre.post = post; post.pre = pre; } /** * Move certain node in between to the head. */ private void moveToHead(DLinkedNode node){ this.removeNode(node); this.addNode(node); } // pop the current tail. private DLinkedNode popTail(){ DLinkedNode res = tail.pre; this.removeNode(res); return res; } }
繼承LinkedHashMap的簡單實現:
LinkedHashMap底層就是用的HashMap加雙鏈表實現的,並且自己已經實現了按照訪問順序的存儲。此外,LinkedHashMap中自己就實現了一個方法removeEldestEntry用於判斷是否須要移除最不常讀取的數,方法默認是直接返回false,不會移除元素,因此須要重寫該方法。即當緩存滿後就移除最不經常使用的數。
public class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> { private final int CACHE_SIZE; // 這裏就是傳遞進來最多能緩存多少數據 public LRUCache(int cacheSize) { // 設置一個hashmap的初始大小,最後一個true指的是讓linkedhashmap按照訪問順序來進行排序,最近訪問的放在頭,最老訪問的就在尾 super((int) Math.ceil(cacheSize / 0.75) + 1, 0.75f, true); CACHE_SIZE = cacheSize; } @Override protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { // 當map中的數據量大於指定的緩存個數的時候,就自動刪除最老的數據 return size() > CACHE_SIZE; } }
那麼問題的後半部分,是 Redis 如何實現,這個問題這麼問確定是有坑的,那就是redis確定不是這樣實現的。
若是按照HashMap和雙向鏈表實現,須要額外的存儲存放 next 和 prev 指針,犧牲比較大的存儲空間,顯然是不划算的。因此Redis採用了一個近似的作法,就是隨機取出若干個key,而後按照訪問時間排序後,淘汰掉最不常用的,具體分析以下:
爲了支持LRU,Redis 2.8.19中使用了一個全局的LRU時鐘,server.lruclock
,定義以下,
#define REDIS_LRU_BITS 24 unsigned lruclock:REDIS_LRU_BITS; /* Clock for LRU eviction */
默認的LRU時鐘的分辨率是1秒,能夠經過改變REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION
宏的值來改變,Redis會在serverCron()
中調用updateLRUClock
按期的更新LRU時鐘,更新的頻率和hz參數有關,默認爲100ms
一次,以下,
#define REDIS_LRU_CLOCK_MAX ((1<<REDIS_LRU_BITS)-1) /* Max value of obj->lru */ #define REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION 1 /* LRU clock resolution in seconds */ void updateLRUClock(void) { server.lruclock = (server.unixtime / REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION) & REDIS_LRU_CLOCK_MAX; }
server.unixtime
是系統當前的unix時間戳,當 lruclock 的值超出REDIS_LRU_CLOCK_MAX時,會從頭開始計算,因此在計算一個key的最長沒有訪問時間時,可能key自己保存的lru訪問時間會比當前的lrulock還要大,這個時候須要計算額外時間,以下,
/* Given an object returns the min number of seconds the object was never * requested, using an approximated LRU algorithm. */ unsigned long estimateObjectIdleTime(robj *o) { if (server.lruclock >= o->lru) { return (server.lruclock - o->lru) * REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION; } else { return ((REDIS_LRU_CLOCK_MAX - o->lru) + server.lruclock) * REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION; } }
Redis支持和LRU相關淘汰策略包括,
volatile-lru
設置了過時時間的key參與近似的lru淘汰策略allkeys-lru
全部的key均參與近似的lru淘汰策略當進行LRU淘汰時,Redis按以下方式進行的,
...... /* volatile-lru and allkeys-lru policy */ else if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_ALLKEYS_LRU || server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_VOLATILE_LRU) { for (k = 0; k < server.maxmemory_samples; k++) { sds thiskey; long thisval; robj *o; de = dictGetRandomKey(dict); thiskey = dictGetKey(de); /* When policy is volatile-lru we need an additional lookup * to locate the real key, as dict is set to db->expires. */ if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_VOLATILE_LRU) de = dictFind(db->dict, thiskey); o = dictGetVal(de); thisval = estimateObjectIdleTime(o); /* Higher idle time is better candidate for deletion */ if (bestkey == NULL || thisval > bestval) { bestkey = thiskey; bestval = thisval; } } } ......
Redis會基於server.maxmemory_samples
配置選取固定數目的key,而後比較它們的lru訪問時間,而後淘汰最近最久沒有訪問的key,maxmemory_samples的值越大,Redis的近似LRU算法就越接近於嚴格LRU算法,可是相應消耗也變高,對性能有必定影響,樣本值默認爲5。