前言:學長推薦的圖形學學習路線。下個學期就要開課圖形學了,但願邊考研可以學習完這個路線。> 搬運自:學長的博客-芒苔蕪算法
[現代計算機圖形學入門-閆令琪] https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744
對目前圖形學的發展、技術進行一個大概的瞭解,基礎狀況、發展示狀、各類表明性問題的解決辦法。講解了圖形學概念、光柵化過程、光線追蹤、矩陣運算、着色器、模型幾何處理、後處理等等。ide
[Unity Shader入門精要-馮樂樂] https://book.douban.com/subject/26821639/
相比DX和GL更快入門Shader的書籍,使用的Unity引擎,可是着重講得Shader的編寫,講解了渲染流水線、Shader的實現原理和基本語法、Shader所需的數學知識、頂點/片元着色器實現、基本的光照模型的實現、紋理、後處理等等。函數