寫了不少的javascript和css3的文章,是時候寫一篇canvas的了。canvas是html5提供的一個新的功能!至於做用,就是一個畫布。而後畫筆就是javascript。canvas的用途很是的廣,特別是html5遊戲以及數據可視化這兩個方面。如今canvas給個人感受就和css3同樣,能夠不用太厲害,可是必需要會基礎的用法。可是之後對canvas的需求,確定會愈來愈大。因此canvas很值得學習,並且學好canvas,就是很好的一個加分項。對於這篇文章,我也是以canvas初學者的角度寫的,會有不少改善的地方。若是你們以爲我有什麼能夠改善的,或者建議,歡迎指點迷津!代碼已上傳github,須要的歡迎star(downloadImg)。javascript
你們看這篇文章以前,要了解javascript的一些基礎,也要看着瞭解一些canvas的api( canvas-MSN教程, canvas菜鳥教程)
邀請卡自動生成這個會有的,畢竟有時候,不少邀請卡都是同樣的,就是被邀請的人不同而已,也就是說,整個邀請卡,就是一個名字不同,那麼下面。就寫一套代碼,根據名字生成邀請卡!css
html代碼html
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>下載圖片</title> <style> .set-option { float: left; width: 400px; } .set-option .text { width: 200px; height: 40px; padding-left: 10px; border-radius: 4px; border: 1px solid #ccc; } .set-option td { padding: 10px 0; } .set-option td:first-child { text-align: right; padding-right: 10px; } .set-option p { margin: 0; line-height: 16px; } .check-box { width: 16px; height: 16px; margin: 0; vertical-align: top; } button { width: 200px; height: 50px; border: none; color: #fff; font-size: 16px; cursor: pointer; display: block; margin: 10px auto; } button:hover { opacity: .9; } .btn-all { background: #f90; } .btn-save { background: #09f; } .btn-download { background: #4CAF50; } </style> </head> <body> <div> <div class="set-option"> <table> <tr> <td>畫布尺寸</td> <td><input type="text" class="text" id="size"/></td> </tr> <tr> <td>背景圖片</td> <td><input type="file" id="file"/></td> </tr> <tr> <td>用戶名</td> <td> <input type="text" class="text" id="user-name"/> </td> </tr> <tr> <td>用戶名x座標</td> <td> <input type="number" class="text" id="text-option-x"/></br> <p><input type="checkbox" class="check-box" value="1" id="is-center-x">居中顯示</p> </td> </tr> <tr> <td>用戶名y座標</td> <td> <input type="number" class="text" id="text-option-y"/></br> <p><input type="checkbox" class="check-box" value="1" id="is-center-y">居中顯示</p> </td> </tr> <tr> <td>用戶名字體大小</td> <td><input type="number" class="text" id="text-size"/></td> </tr> <tr> <td>文字顏色</td> <td><input type="text" class="text" id="text-color"/></td> </tr> <tr> <td>圖片類型</td> <td> <select type="text" class="text" id="img-type"> <option value="jpg">jpg</option> <option value="png">png</option> </select> </td> </tr> </table> <button id="save-image" class="btn-save">效果預覽</button> <button id="download-img" class="btn-download">下載當前圖片</button> <button id="download-all" class="btn-all">批量導出</button> </div> <div class="show-canvas"> <canvas width=200 height=200 id="thecanvas"></canvas> </div> </div> </body> </html>
效果如圖,那麼你們細想一下,關於一張邀請卡,有什麼東西是須要改變的!看到上圖相比不難發現!有以下須要改變的屬性:圖片的大小,圖片,用戶名,用戶名的座標(x,y,x軸是否居中,y軸是否居中),用戶名字體的大小,用戶名字體的顏色,以及下載圖片的類型。html5
這樣就獲得了以下的參數(你們看到有些參數是有值的,能夠想成默認值就好了)java
var option = { img: '111.jpg', width: 500, height: 350, fontSize: "20px Microsoft YaHei", color: "black", text: '守候', imgType: 'jpg', x: 30, y: 30, xCenter: false, yCenter: false, };
根據上面的參數,先初步畫一個效果,代碼基本都是一個寫法,沒什麼技巧css3
//畫圖 function draw(obj) { var canvas = document.getElementById("thecanvas"); //畫布大小 canvas.width = obj.width; canvas.height = obj.height; //設置圖片 var img = new Image(); img.src = obj.img; var ctx = canvas.getContext("2d"); //設置字體的座標 var _x = obj.x, _y = obj.y; //是否居中顯示 if (obj.xCenter) { _x = obj.width / 2; } if (obj.yCenter) { _y = obj.height / 2; } //圖片加載後 img.onload = function () { //先畫圖片 ctx.drawImage(img, 0, 0); //設置文字的大小 ctx.font = obj.fontSize; //設置文字的顏色 ctx.fillStyle = obj.color; //設置文字座標 if (obj.xCenter) { ctx.textAlign = "center"; } //畫文字 ctx.fillText(obj.text, _x, _y); }; } window.onload = function () { draw(option); }
看到圖已經畫好了,工做其實已經完成一半了!git
下面就是動態改變參數!這一步其實很簡單。
首先,改變畫布的尺寸github
//畫布尺寸 //獲取按鈕 var size = document.getElementById("size"); size.addEventListener("blur", function () { //根據空格,區分高寬 var _width = parseInt(size.value.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, "").split(/\s+/)[0]), _height = parseInt(size.value.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, "").split(/\s+/)[1]); //把參數的width和height改掉 option.width = _width || 100; option.height = _height || 100; //從新畫圖 draw(option); });
上面代碼設置了,只要輸入框失去了焦點,就會改變畫布的大小,下面來運行下,看下效果(gif圖差強人意,你們看懂就好)canvas
canvas沒有層級的說法,只要改canvas,都要重繪。哪怕就是一個字移動一個像素。
作好了這個,下面作選擇圖片的功能!api
//選擇圖片 //獲取圖片控件 var file = document.getElementById("file"), imagesFile, imageData; file.addEventListener('change', function (e) { //獲取圖片 imagesFile = e.target.files[0]; //把圖片轉base64 var reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(imagesFile); //圖片加載後 reader.onload = function (e) { //設置option的img屬性,再衝洗年繪製 imageData = this.result; option.img = imageData; draw(option); } });
下面開始改文字,用戶名這個有點不同,我以空格分割。若是輸入多個用戶名,以第一個用戶名重繪。下面代碼,註釋就不寫了,仍是和上面的邏輯同樣!
//用戶名 var userName = document.getElementById("user-name"); userName.addEventListener("blur", function () { var _text = userName.value.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, "").split(/\s+/); option.text = _text[0]; draw(option); });
下面開始用戶名的座標,代碼方面,也是改option的相關屬性
optionXCenter.addEventListener("change", function () { if (optionXCenter.checked) { option.xCenter = true; } else { option.xCenter = false; option.x = parseInt(optionX.value); } draw(option); }); //縱座標 var optionY = document.getElementById("text-option-y"); optionY.value = option.y; var optionYCenter = document.getElementById("is-center-y"); optionY.addEventListener("input", function () { if (optionYCenter.checked) { option.yCenter = true; } else { option.yCenter = false; option.y = parseInt(optionY.value); } draw(option); }); //是否垂直居中顯示 optionYCenter.addEventListener("change", function () { if (optionYCenter.checked) { option.yCenter = true; } else { option.yCenter = false; option.y = parseInt(optionY.value); } draw(option); });
是否水平居中顯示
其餘的屬性,字體大小和顏色,基本是同樣的代碼,運行的效果圖我不放了!
//字體顏色 var textColor = document.getElementById("text-color"); textColor.addEventListener("blur", function () { textColor.value === "" ? option.color = "#fff" : option.color = '#' + textColor.value; draw(option); }); //字體大小 var textSize = document.getElementById("text-size"); textSize.addEventListener("input", function () { textSize.value === "" ? option.fontSize = '20px Microsoft YaHei' : option.fontSize = textSize.value + 'px Microsoft YaHei'; draw(option); });
效果預覽
就是預覽當前canvas的一個效果,這個就很簡單了,就是新開一個窗口,而後把圖片寫進去而已
//預覽圖片 function saveImageInfo() { var mycanvas = document.getElementById("thecanvas"); //生成圖片 var image = mycanvas.toDataURL("image/png"); var w = window.open('about:blank', 'image from canvas'); //把圖片新進新的窗口 w.document.write("<img src='" + image + "' alt='from canvas'/>"); } var saveButton = document.getElementById("save-image"); saveButton.addEventListener('click', saveImageInfo);
下載當前圖片
下載圖片這個,基本也是寫法的,都是些記憶的東西
//圖片類型 var imgType = document.getElementById("img-type"); imgType.addEventListener("change",function () { option.imgType=this.value; }); //下載圖片 function downloadImg(fileName) { //獲取canvas var myCanvas = document.getElementById("thecanvas"); //設置圖片類型 var image = myCanvas.toDataURL("image/" + option.imgType).replace("image/" + option.imgType, "image/octet-stream"); var save_link = document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'a'); save_link.href = image; //設置下載圖片的名稱 save_link.download = fileName + '.' + option.imgType; //下載圖片 var event = document.createEvent('MouseEvents'); event.initMouseEvent('click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null); save_link.dispatchEvent(event); }
批量下載圖片
這個複雜一點,但也不難,下面一步一步來!
1.首先批量導出,那麼用戶名我這裏是使用空格分割,那麼如今我在option裏面,弄一個字段textAll,全部文字的集合。all表明是不是批量下載。fn屬性表明回調函數
//批量導出 var downloadAll = document.getElementById("download-all"); downloadAll.addEventListener('click', function () { var _text = userName.value.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, "").split(/\s+/); option.textAll = _text; option.all = true; option.fn = downloadImg; draw(option); });
2.而後修改繪製的函數draw,判斷是不是所有繪製的狀況!
function draw(obj) { var canvas = document.getElementById("thecanvas"); //畫布大小 canvas.width = obj.width; canvas.height = obj.height; //設置圖片 var img = new Image(); img.src = obj.img; var ctx = canvas.getContext("2d"); //設置字體的座標 var _x = obj.x, _y = obj.y; //是否居中顯示 if (obj.xCenter) { _x = obj.width / 2; } if (obj.yCenter) { _y = obj.height / 2; } //圖片加載後 img.onload = function () { //是不是所有打印 if(obj.all){ //遍歷textAll for(var i=0;i<obj.textAll.length;i++){ //繪製圖片 ctx.drawImage(img,0,0); //設置字體大小 ctx.font=obj.fontSize; //設置字體顏色 ctx.fillStyle=obj.color; //是否居中顯示 if(obj.xCenter){ ctx.textAlign="center"; } //繪製文字 ctx.fillText(obj.textAll[i], _x,_y); //是否回調 if(obj.fn){ obj.fn(obj.textAll[i]); } } //最後取消所有批量下載 defult.all=false; } else{ ctx.drawImage(img,0,0); ctx.font=obj.fontSize; ctx.fillStyle=obj.color; if(obj.xCenter){ ctx.textAlign="center"; } ctx.fillText(obj.text, _x,_y); } }; }
關於canvas入門的第一篇文章,就寫到這裏了。寫完以後,也發現本身對canvas的也是有不少的不懂!上文的這例子,知識canvas很簡單的一個入門實例。canvas若是深刻學習,能作到不少讓人驚訝的效果,這個得之後要增強學習,若是發現些值得記錄的知識,我也會寫文章。canvas是一個很是值得學習的知識,也是頗有趣的一個知識。期待與你們有更多的交流和學習!
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