1. 如何實現瀑布流?
瀑布流佈局的原理:
1) 瀑布流佈局要求要進行佈置的元素等寬,而後計算元素的寬度,
與瀏覽器寬度之比,獲得須要佈置的列數;
2) 建立一個數組,長度爲列數,
裏面的值爲已佈置元素的總高度(最開始爲0);
3) 而後將未佈置的元素依次佈置到高度最小的那一列,
就獲得了瀑布流佈局;
4) 滾動加載, scroll事件獲得scrollTop, 與最後盒子的offsetTop對比,
符合條件就不斷滾動加載。
瀑布流佈局核心代碼:
/**
* 實現瀑布流的佈局
* @param {string}parentBox
* @param {string}childBox
*/
function waterFull(parentBox, childBox) {
// 1. 求出父盒子的寬度
// 1.1 獲取全部的子盒子
var allBox = $(parentBox).getElementsByClassName(childBox);
// console.log(allBox);
// 1.2 求出子盒子的寬度
var boxWidth = allBox[0].offsetWidth;
// console.log(boxWidth);
// 1.3 獲取窗口的寬度
var clientW = document.documentElement.clientWidth;
// console.log(clientW);
// 1.4 求出總列數
var cols = Math.floor(clientW / boxWidth);
// console.log(cols);
// 1.5 父盒子居中
$(parentBox).style.width = cols * boxWidth + 'px';
$(parentBox).style.margin = '0 auto';
// 2. 子盒子定位
// 2.1 定義變量
var heightArr = [], boxHeight = 0, minBoxHeight = 0, minBoxIndex = 0;
// 2.2 遍歷全部的子盒子
for (var i = 0; i < allBox.length; i++) {
// 2.2.1 求出每個子盒子的高度
boxHeight = allBox[i].offsetHeight;
// console.log(boxHeight);
// 2.2.2 取出第一行盒子的高度放入高度數組中
if (i < cols) { // 第一行
heightArr.push(boxHeight);
} else { // 剩餘行的盒子
// 2.2.3 取出數組中最矮的高度
minBoxHeight = _.min(heightArr);
// 2.2.4 求出最矮高度對應的索引
minBoxIndex = getMinBoxIndex(heightArr, minBoxHeight);
// 2.2.5 盒子定位
allBox[i].style.position = 'absolute';
allBox[i].style.left = minBoxIndex * boxWidth + 'px';
allBox[i].style.top = minBoxHeight + 'px';
// 2.2.6 更新最矮的高度
heightArr[minBoxIndex] += boxHeight;
}
}
}
/**
* 根據內容取出在數組中對應的索引
* @param {object}arr
* @param {number}val
* @returns {boolean}
*/
function getMinBoxIndex(arr, val) {
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] === val) return i;
}
}
/**
* 判斷是否具有加載子盒子的條件
* @returns {boolean}
*/
function checkWillLoadImage() {
// 1. 獲取最後一個盒子
var allBox = $('main').getElementsByClassName('box');
var lastBox = allBox[allBox.length - 1];
// 2. 求出高度
var lastBoxDis = lastBox.offsetHeight * 0.5 + lastBox.offsetTop;
// 3. 求出窗口的高度
var clientH = document.documentElement.clientHeight;
// 4. 求出頁面滾動產生的高度
var scrollTopH = scroll().top;
// 5. 對比
return lastBoxDis <= clientH + scrollTopH;
}
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高清視頻講解(第53節)-->點我css
2. 原生JS都有哪些方式能夠實現兩個頁面間的通訊?
1) 經過url地址欄傳遞參數,例如:點擊列表頁中的每一條數據,
咱們跳轉到同一個詳細頁面,可是根據點擊的不同能夠看到
不一樣的內容,這樣的話咱們就能夠在URL中傳遞不一樣的值來區分了;
2) 經過本地存儲 cookie、localeStorage、sessionStroage...,
例如:京東的登陸,咱們在登陸頁登陸完成後,把用戶信息存儲到本地,
而後在其它頁面中若是須要使用的話,咱們直接從本地的存儲數據中拿
出來用便可;
3) 使用iframe在A頁面中嵌入B頁面,這樣的話,在A中能夠經過一些屬性
和方法實現和B頁面的通訊;
4) 利用postMessage實現頁面間通訊, 父窗口往子窗口傳遞信息,
子窗口往父窗口傳遞信息。
複製代碼
3. 原生JS動態向一個div中插入1000個div標籤,如何實現?
此題主要考性能!
1) 能夠用JS中的createElement建立div,每當建立一個就把它添加到div中,
但會形成引起迴流的次數太多;
2) 使用字符串拼接的方式,把1000個div都拼接完成後,
統一的添加到頁面中, 但會對div原有的元素標籤產生影響:原來標籤綁定
的事件都消失了
3) 綜合1和2可使用文檔碎片方式來處理。
追問:若是是建立1000萬個呢?
可採用的方案: 數據分批異步加載
1) 首先把前兩屏幕的數據量(例如:300條)先獲取到,
而後使用字符串拼接或者文檔碎片的方式綁定到頁面中;
2) 當瀏覽器滾動到指定的區域的時候在加載300條...以此類推。
複製代碼
4. 程序出現bug了,你是如何調試的?
1) 在控制檯加斷點,F10->逐過程 F11->逐語句;
2) 在代碼重點的位置加入console.log輸出對應的值來進行調試;
3) debugger調試;
4) 代碼分割還原調試;
5) 異常捕獲機制, 記錄運行日誌;
6) 單元測試。
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5. 開發中是如何進行性能優化的?
如今框架(vue, react,...)、構建工具(webpack, ...)已經給咱們解決掉大部分的性能優化問題,
面試時, 能夠就你瞭解的框架來深刻剖析, 但此題應該是考原生JS的範疇, 參考答案以下:
1) 雅虎35條性能優化黃金定律;
2) JS代碼優化:
a. 項目中的JS/CSS文件最好一個頁面只用一個,
須要把JS/CSS進行合併壓縮, 而且減小頁面中的垃圾冗餘代碼。
項目的資源文件在服務器上最好作一下GZIP壓縮。
b. 解除文件緩存; 咱們修改代碼並上傳, 若是以前頁面訪問過該網站,
頗有可能不能當即見效; 咱們在引入CSS/JS文件的時候,
在文件名的後面加上版本號(加時間戳), 好比:
<script src='itlike.com.js?_=202001311606'></script>;
當咱們上傳新的文件後把時間戳改一下就能夠清除緩存了。
c. 移動端儘可能少用圖片: icon能用svg畫的不用圖片;
靜態資源圖:作佈局的時候就能肯定下來的圖片, 好比:
1) css sprite圖片合併(針對於小圖片)
2) 作圖片延遲加載(針對於大圖片 頭部的長條圖片、背景大圖...),
開始給一張默認的小的圖片(最好維持在10kb之內)
3) base64 (存在問題: 頁面的代碼太臃腫了,之後維護很差操做);
若是項目中因爲圖片太大實在解決不了, 改爲base64就解決了
d. 動態數據圖: 經過ajax從後臺讀取回來的圖片 , 圖片懶加載;
e. 音視頻文件的優化: 加載頁面的時候,儘可能不要加載音視頻文件,
當頁面中的其餘資源加載完成後在開始加載音視頻文件;
目前移動端常常給音視頻作的優化是:走直播流文件(音頻後綴名是m3u8格式);
f. 減小頁面資源請求的次數:若是當前只是一個宣傳頁,
或者是一個簡單的頁面, 使用的css和js能夠採用內嵌式開發;
g. ajax數據請求分批請求, 例如:一次要請求10000條數據的話,
咱們每一次只請求100條,第一屏幕確定能看全了,
當頁面滾動到對應的其它屏幕的時候,
在加載下一個100條...
h. 作數據的二次緩存, 能用CSS3作動畫的絕對不用JS,
能使用transform儘可能使用,能用animation的進行不用transition...
儘可能減小同步操做,多用異步操做;
能使用原生JS本身編寫的絕對不用插件或者框架;
複製代碼
6. 如何實現電商網站中的樓層效果?
1) 封裝緩動動畫函數;
2) 點擊切換, 滾動切換, 聯動處理;
核心代碼以下:
// 3. 監聽GPS上的li的點擊
for (var j = 0; j < olLis.length; j++) {
(function (index) {
var olLi = olLis[index];
olLi.onmousedown = function () {
isClick = true;
// 3.1 排他
for (var m = 0; m < olLis.length; m++) {
olLis[m].className = ''
}
addClass(this, 'current');
// 3.2 讓樓層滾動起來
buffer(document.documentElement, {'scrollTop': index * client().height}, function () {
isClick = false;
})
}
})(j)
}
// 4. 監聽文檔的滾動
window.onscroll = function (ev1) {
// 4.1 沒有點擊產生的滾動
if (!isClick) {
// 4.2 獲取頁面產出的頭部滾動的高度
var roll = Math.ceil(scroll().top);
console.log(roll);
// 4.3 遍歷
for (var i = 0; i < olLis.length; i++) {
// 4.4 判斷
if (roll >= ulLis[i].offsetTop) {
for (var m = 0; m < olLis.length; m++) {
olLis[m].className = ''
}
addClass(olLis[i], 'current');
}
}
}
}
緩動動畫函數:
/**
* 緩動動畫(撩課學院)
* @param {object}obj
* @param {object}json
* @param {function}fn
*/
function buffer(obj, json, fn) {
// 1.1 清除定時器
clearInterval(obj.timer);
// 1.2 設置定時器
var begin = 0, target = 0, speed = 0;
obj.timer = setInterval(function () {
// 1.3.0 旗幟
var flag = true;
for (var k in json) {
// 1.3 獲取初始值
if ("opacity" === k) { // 透明度
begin = parseInt(parseFloat(getCSSAttrValue(obj, k)) * 100);
target = parseInt(parseFloat(json[k]) * 100);
} else if ("scrollTop" === k) {
begin = Math.ceil(obj.scrollTop);
target = parseInt(json[k]);
} else { // 其餘狀況
begin = parseInt(getCSSAttrValue(obj, k)) || 0;
target = parseInt(json[k]);
}
// 1.4 求出步長
speed = (target - begin) * 0.2;
// 1.5 判斷是否向上取整
speed = (target > begin) ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
// 1.6 動起來
if ("opacity" === k) { // 透明度
// w3c的瀏覽器
obj.style.opacity = (begin + speed) / 100;
// ie 瀏覽器
obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + (begin + speed) + ')';
} else if ("scrollTop" === k) {
obj.scrollTop = begin + speed;
} else if ("zIndex" === k) {
obj.style[k] = json[k];
} else {
obj.style[k] = begin + speed + "px";
}
// 1.5 判斷
if (begin !== target) {
flag = false;
}
}
// 1.3 清除定時器
if (flag) {
clearInterval(obj.timer);
// 判斷有沒有回調函數
if (fn) {
fn();
}
}
}, 20);
}
複製代碼
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