機械類的綁定方法總結

Bledner 2.82 Alpha 自己總結的方法,不確定有沒有更好的辦法,計劃做一個專門針對這種機械角色的綁定和刷權重插件,以提高工作效率 機械類角色和生物類角色不同,身體的每個部分(零件)都是剛體,因此每一個頂點只可能屬於一根骨骼,並且權重值只有0或1兩種可能。 我使用的方法是: 骨骼命名 注意: 這裏使用了骨骼對稱功能,自動生成有半邊骨骼 附帶空權重的頂點組 不要使用附帶自動權重 這樣在角
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