Grand Central Dispatch (GCD) 是 Apple 開發的一個多核編程的解決方法。該方法在 Mac OS X 10.6 雪豹中首次推出,並隨後被引入到了 iOS4.0 中。GCD 是一個替代諸如 NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation 等技術的很高效和強大的技術。編程
GCD 和 block 的配合使用,能夠方便地進行多線程編程。緩存
讓咱們來看一個編程場景。咱們要在 iPhone 上作一個下載網頁的功能,該功能很是簡單,就是在 iPhone 上放置一個按鈕,點擊該按鈕時,顯示一個轉動的圓圈,表示正在進行下載,下載完成以後,將內容加載到界面上的一個文本控件中。多線程
雖然功能簡單,可是咱們必須把下載過程放到後臺線程中,不然會阻塞 UI 線程顯示。因此,若是不用 GCD, 咱們須要寫以下 3 個方法:app
這 3 個方法的代碼以下。能夠看到,雖然 開始下載 –> 下載中 –> 下載完成 這 3 個步驟是整個功能的三步。可是它們卻被切分紅了 3 塊。他們之間由於是 3 個方法,因此還須要傳遞數據參數。若是是複雜的應用,數據參數極可能就不象本例子中的 NSString 那麼簡單了,另外,下載可能放到 Model 的類中來作,而界面的控制放到 View Controller 層來作,這使得原本就分開的代碼變得更加散落。代碼的可讀性大大下降。異步
1 static NSOperationQueue * queue; 2 3 - (IBAction)someClick:(id)sender { 4 self.indicator.hidden = NO; 5 [self.indicator startAnimating]; 6 queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 7 NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease]; 8 [queue addOperation:op]; 9 } 10 11 - (void)download { 12 NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"]; 13 NSError * error; 14 NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; 15 if (data != nil) { 16 [self performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO]; 17 } else { 18 NSLog(@"error when download:%@", error); 19 [queue release]; 20 } 21 } 22 23 - (void) download_completed:(NSString *) data { 24 NSLog(@"call back"); 25 [self.indicator stopAnimating]; 26 self.indicator.hidden = YES; 27 self.content.text = data; 28 [queue release]; 29 }
若是使用 GCD,以上 3 個方法均可以放到一塊兒,以下所示:async
1 // 原代碼塊一 2 self.indicator.hidden = NO; 3 [self.indicator startAnimating]; 4 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 5 // 原代碼塊二 6 NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"]; 7 NSError * error; 8 NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; 9 if (data != nil) { 10 // 原代碼塊三 11 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 12 [self.indicator stopAnimating]; 13 self.indicator.hidden = YES; 14 self.content.text = data; 15 }); 16 } else { 17 NSLog(@"error when download:%@", error); 18 } 19 });
首先咱們能夠看到,代碼變短了。由於少了原來 3 個方法的定義,也少了相互之間須要傳遞的變量的封裝。函數
另外,代碼變清楚了,雖然是異步的代碼,可是它們被 GCD 合理的整合在一塊兒,邏輯很是清晰。若是應用上 MVC 模式,咱們也能夠將 View Controller 層的回調函數用 GCD 的方式傳遞給 Modal 層,這相比之前用 @selector 的方式,代碼的邏輯關係會更加清楚。atom
block 的定義有點象函數指針,差異是用 ^ 替代了函數指針的 * 號,以下所示:url
1 // 申明變量 2 (void) (^loggerBlock)(void); 3 // 定義 4 5 loggerBlock = ^{ 6 NSLog(@"Hello world"); 7 }; 8 // 調用 9 loggerBlock();
可是大多數時候,咱們一般使用內聯的方式來定義 block,即將它的程序塊寫在調用的函數裏面,例如這樣:spa
1 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 2 // something 3 });
從上面你們能夠看出,block 有以下特色:
爲了方便地使用 GCD,蘋果提供了一些方法方便咱們將 block 放在主線程 或 後臺線程執行,或者延後執行。使用的例子以下:
1 // 後臺執行: 2 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 3 // something 4 }); 5 // 主線程執行: 6 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 7 // something 8 }); 9 // 一次性執行: 10 static dispatch_once_t onceToken; 11 dispatch_once(&onceToken, ^{ 12 // code to be executed once 13 }); 14 // 延遲 2 秒執行: 15 double delayInSeconds = 2.0; 16 dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); 17 dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ 18 // code to be executed on the main queue after delay 19 });
dispatch_queue_t 也能夠本身定義,如要要自定義 queue,能夠用 dispatch_queue_create 方法,示例以下:
1 dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL); 2 dispatch_async(urls_queue, ^{ 3 // your code 4 }); 5 dispatch_release(urls_queue);
另外,GCD 還有一些高級用法,例如讓後臺 2 個線程並行執行,而後等 2 個線程都結束後,再彙總執行結果。這個能夠用 dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify 來實現,示例以下:
1 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); 2 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ 3 // 並行執行的線程一 4 }); 5 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ 6 // 並行執行的線程二 7 }); 8 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ 9 // 彙總結果 10 });
默認狀況下,在程序塊中訪問的外部變量是複製過去的,即寫操做不對原變量生效。可是你能夠加上 __block 來讓其寫操做生效,示例代碼以下:
1 __block int a = 0; 2 void (^foo)(void) = ^{ 3 a = 1; 4 } 5 foo(); 6 // 這裏,a 的值被修改成 1
使用 block 的另外一個用處是可讓程序在後臺較長久的運行。在之前,當 app 被按 home 鍵退出後,app 僅有最多 5 秒鐘的時候作一些保存或清理資源的工做。可是應用能夠調用 UIApplication 的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler
方法,讓 app 最多有 10 分鐘的時間在後臺長久運行。這個時間能夠用來作清理本地緩存,發送統計數據等工做。
讓程序在後臺長久運行的示例代碼以下:
1 // AppDelegate.h 文件 2 @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask; 3 4 // AppDelegate.m 文件 5 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application 6 { 7 [self beingBackgroundUpdateTask]; 8 // 在這裏加上你須要長久運行的代碼 9 [self endBackgroundUpdateTask]; 10 } 11 12 - (void)beingBackgroundUpdateTask 13 { 14 self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{ 15 [self endBackgroundUpdateTask]; 16 }]; 17 } 18 19 - (void)endBackgroundUpdateTask 20 { 21 [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask]; 22 self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid; 23 }