Unity3D 正六邊形,環狀擴散,緊密分佈,的程序

最近在做一個正六邊形的遊戲,被一開始的佈局難倒了。 需求:中心有個正六邊形,輸入圍繞中心擴散的環數,自動創建和擺放。 大概就是這樣的吧,我覺得這個非常輕鬆的就可以搞定了。啊~~~~~啊~~~ 五環~~,你比四環多一環,啊~~~~啊~~~五環~~,你比六環少一環~~~ 可是,到底每環要放多少個六邊形?經過我縝密的觀察發現一個規律。 如果假設第一個環編號爲1,那麼每個換六邊形的數量就是 環數*6。啊~
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