C/S and B/S

 

C/S結構,即Client/Server(客戶機/服務器)結構,是你們熟知的軟件系統體系結構,經過將任務合理分配到Client端和Server端,下降了系統的通信開銷,能夠充分利用兩端硬件環境的優點。早期的軟件系統多以此做爲首選設計標準。。
B/S結構,即Browser/Server(瀏覽器/服務器)結構,是隨着Internet技術的興起,對C/S結構的一種變化或者改進的結構。在這種結構下,用戶界面徹底經過WWW瀏覽器實現,一部分事務邏輯在前端實現,可是主要事務邏輯在服務器端實現,造成所謂3-tier結構。B/S結構,主要是利用了不斷成熟的WWW瀏覽器技術,結合瀏覽器的多種Script語言(VBScript、JavaScript…)和ActiveX技術,用通用瀏覽器就實現了原來須要複雜專用軟件才能實現的強大功能,並節約了開發成本,是一種全新的軟件系統構造技術。隨着Windows 98/Windows 2000將瀏覽器技術植入操做系統內部,這種結構更成爲當今應用軟件的首選體系結構。
C/S 與 B/S 區別:
Client/Server是創建在局域網的基礎上的.Browser/Server是創建在廣域網的基礎上的.
1.硬件環境不一樣:
C/S 通常創建在專用的網絡上, 小範圍裏的網絡環境, 局域網之間再經過專門服務器提供鏈接和數據交換服務.
B/S 創建在廣域網之上的, 沒必要是專門的網絡硬件環境,例與電話上網, 租用設備. 信息本身管理. 有比C/S更強的適應範圍, 通常只要有操做系統和瀏覽器就行
2.對安全要求不一樣
C/S 通常面向相對固定的用戶羣, 對信息安全的控制能力很強. 通常高度機密的信息系統採用C/S 結構適宜. 能夠經過B/S發佈部分可公開信息.
B/S 創建在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 面向是不可知的用戶羣.
3.對程序架構不一樣
C/S 程序能夠更加註重流程, 能夠對權限多層次校驗, 對系統運行速度能夠較少考慮.
B/S 對安全以及訪問速度的多重的考慮, 創建在須要更加優化的基礎之上. 比C/S有更高的要求 B/S結構的程序架構是發展的趨勢, 從MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持網絡的構件搭建的系統. SUN 和IBM推的JavaBean 構件技術等,使 B/S更加成熟.
4.軟件重用不一樣
C/S 程序能夠不可避免的總體性考慮, 構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好.
B/S 對的多重結構,要求構件相對獨立的功能. 可以相對較好的重用.就入買來的餐桌能夠再利用,而不是作在牆上的石頭桌子
5.系統維護不一樣
系統維護是軟件生存週期中,開銷大, -------重要
C/S 程序因爲總體性, 必須總體考察, 處理出現的問題以及系統升級. 升級難. 多是再作一個全新的系統
B/S 構件組成,方面構件個別的更換,實現系統的無縫升級. 系統維護開銷減到最小.用戶從網上本身下載安裝就能夠實現升級.
6.處理問題不一樣
C/S 程序能夠處理用戶面固定, 而且在相同區域, 安全要求高需求, 與操做系統相關. 應該都是相同的系統
B/S 創建在廣域網上, 面向不一樣的用戶羣, 分散地域, 這是C/S沒法做到的. 與操做系統平臺關係最小.
7.用戶接口不一樣
C/S 可能是創建的Window平臺上,表現方法有限,對程序員廣泛要求較高
B/S 創建在瀏覽器上, 有更加豐富和生動的表現方式與用戶交流. 而且大部分難度減低,減低開發成本.
8.信息流不一樣
C/S 程序通常是典型的中央集權的機械式處理, 交互性相對低
B/S 信息流向可變化, B-B B-C B-G等信息、流向的變化, 更象交易中心前端

 

3-tier:程序員

各層的做用

1: 數據訪問層:主要是對原始數據(數據庫或者文本文件等存放數據的形式)的操做層,而不是指原始數據,也就是說,是對數據的操做,而不是數據庫,具體爲業務邏輯層或表示層提供數據服務.
2:業務邏輯層:主要是針對具體的問題的操做,也能夠理解成對數據層的操做,對數據業務邏輯處理,若是說數據層是積木,那邏輯層就是對這些積木的搭建。
3:表示層:主要表示WEB方式,也能夠表示成WINFORM方式,WEB方式也能夠表現成:aspx,若是邏輯層至關強大和完善,不管表現層如何定義和更改,邏輯層都能完善地提供服務。
相關文章
相關標籤/搜索