Assetbundle使用LAMA還是LZ4的一些注意事項

如需轉載請註明出處 最近遇到了一個assetbundle打包使用LZMA還是LZ4導致內存差異很大的問題。 在進入到相同的場景裏面的時候就是出生場景,使用LZMA+LoadFromFile比使用LZ4+LoadFromFile大了足足200M,然後去官網上查看了這兩種格式的差異 文檔裏面說LZMA在使用LoadFromFile加載的時候會先把LZMA的bundle解壓然後再壓縮成LZ4,內存中會有
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