[科普向] Roguelike遊戲究竟是什麼?

簡單的說

Roguelike 是 RPG(角色扮演遊戲)的一個分支,也是最重要的一個分支。這個名字源於 1980 年發佈的著名電子遊戲《Rogue》。按字面上理解,Roguelike 就是指「玩法上相似於《Rogue》的一類遊戲」。blog

那麼怎樣才能界定一個遊戲是否「相似於《Rogue》」呢?曾經這裏有一個很官方的定義,在 2008 年國際 Roguelike 開發大會上,(別問我啥時候有的這種會議,我也不知道。)提出了一系列 Roguelike 的定義,這些定義被稱爲「Berlin Interpretation(柏林準則)」:遊戲

 

  1. 隨機生成的環境。
  2. 角色的永久死亡。
  3. 回合制操做。
  4. 統一的操做形式。
  5. 內容機制複雜。
  6. 角色提高與地圖探索。

 

看的有些一頭霧水?其實我也不打算再深刻地去解釋這裏面每條都是什麼意思了。由於其實這些定義在必定程度上已經被廢除了。開發

早期的 Roguelike 遊戲確實嚴格按照上述原則進行開發製做。諸如《Hack》、《NetHack》等幾乎和《Rogue》在形式上一模一樣。後來的做品逐漸融入了一些新元素和想法,便有了《Dwarf Fortress(矮人要塞)》這種比較奇特、極端的做品。再後來這種形式融合的元素愈來愈多,也就誕生了諸如《CDDA(大災變)》這類在玩法上已經「不太像」《Rogue》的做品,以及使用圖形界面的《Elona》等日系 RPG 做品。it

 大災變io

到了多年後的今天,咱們見到了《以撒的結合》、《殺戮尖塔》、《死亡細胞》等等這類只是涉及有其中一小部分經典 Roguelike 元素的做品。雖然曾有人試圖用「Roguelite」這個詞來定義這類遊戲,不過實際上就今天玩家們的定義,任何含有必定量 Roguelike 元素的做品大多都能被稱做 Roguelike 遊戲了。class

再多說點

《Rogue》是個怎樣的做品?

《Rogue》最先由邁克爾·託依和格倫·韋科曼於 1980 年左右在大學的 Unix 系統上編寫製做,後來被移植到 DOS 系統。它開創性的使用過程隨機生成地牢迷宮和道具,並因其難度頗高且具備高重複遊玩的可能,曾在當時的大學校園內風靡。基礎

 

《Rogue》使用 ASCII 字符做爲畫面輸出,例如使用字母「Z」來代替殭屍怪物等。這也一度成爲 Roguelike 遊戲的標誌。im

《Rogue》開源後,成爲了許多經典做品的創做基礎,如《Hack》和《Moria》等。Roguelike 做品的演化對整個 RPG 遊戲的發展有深遠影響。地圖

在 2009 年,《Rogue》被知名國際遊戲雜誌 PC World 評爲「史上十個最偉大的 PC 遊戲」之一。d3

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