一個Unity材質賦值內存泄露問題

void Update { selfmaterial = gameObject.renderer.material gameObject.renderer.material = m2 //m2爲另外一個材質 } 這兩行代碼致使材質不斷複製,形成內存泄露,只留任何一行代碼都不會致使這個現象 緣由爲: 第一幀調用update selfmaterial = gameObject.renderer.mat
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