設計模式之迭代器模式

2018-09-23  19:30:03ios

迭代器模式

  遍歷:所謂遍歷,就是指把一個集合中的全部元素挨個訪問一遍(這裏的訪問,就是它的字面意思)。ide

  迭代器模式(Iterator),提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素,而又不暴露該對象的內部表示。this

迭代器模式UML類圖

 

迭代器模式的優缺點

優勢:spa

  1.支持不一樣的方式遍歷聚合對象code

  2.迭代器模式簡化了聚合類對象

  3.在一個聚合上能夠有多個遍歷blog

  4.在迭代器模式中增長新的聚合類和迭代模式都很方便,無需修改源代碼接口

缺點:string

  1.使用迭代器,將數據存儲和數據遍歷分隔,增長新的聚合類須要增長新的迭代器,類的個數成對增長,這增長了系統的複雜度。it

適用場景:

  1.當須要訪問一個聚合對象,並且無論這些對象是什麼都須要遍歷的時候,就能夠考慮使用迭代器模式。

  2.當須要對集合有多種方式遍歷時,能夠考慮使用迭代器模式,也就是說迭代器須要爲遍歷不一樣結構提供諸如:開始、下一個、是否結束、當前哪一項等統一的接口

  3.具體迭代器類的存在是爲了提供對結構的多種遍歷方式的支持。

  迭代器(Iterator)模式分離了集合對象的遍歷行爲,抽象出一個迭代器類來負責,這樣既能夠作到不暴露集合的內部結構,又能夠讓外部代碼透明的訪問集合內部的數據。

代碼示例

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

using namespace std;


class Iterator
{
public:
    Iterator(){};
    virtual ~Iterator(){};
    virtual string First() = 0;
    virtual string Next() = 0;
    virtual string GetCur() = 0;
    virtual bool IsEnd() = 0;
};

class Aggregate
{
public:
    virtual int Count() = 0;
    virtual void Push(const string& strValue)=0;
    virtual string Pop(const int nIndex)=0;
    virtual Iterator* CreateIterator() = 0;
};

class ConcreteIterator : public Iterator
{
public:
    ConcreteIterator(Aggregate* pAggregate):m_nCurrent(0),Iterator()
    {
        m_Aggregate = pAggregate;
    }
    string First()
    {
        return m_Aggregate->Pop(0);
    }
    string Next()
    {
        string strRet;
        m_nCurrent++;
        if(m_nCurrent < m_Aggregate->Count())
        {
            strRet = m_Aggregate->Pop(m_nCurrent);
        }
        return strRet;
    }
    string GetCur()
    {
        return m_Aggregate->Pop(m_nCurrent);
    }
    bool IsEnd()
    {
        return ((m_nCurrent >= m_Aggregate->Count()) ? true: false);
    }
private:
    Aggregate* m_Aggregate{nullptr};
    int m_nCurrent{0};
};

class ConcreteAggregate : public Aggregate
{
public:
    ConcreteAggregate():m_pIterator(NULL)
    {
        m_vecItems.clear();
    }
    ~ConcreteAggregate()
    {
        if(NULL != m_pIterator)
        {
            delete m_pIterator;
            m_pIterator = NULL;
        }
    }
    Iterator* CreateIterator()
    {
        if(NULL == m_pIterator)
        {
            m_pIterator = new ConcreteIterator(this);
        }
        return m_pIterator;
    }
    int Count()
    {
        return m_vecItems.size();
    }
    void Push(const string& strValue)
    {
        m_vecItems.push_back(strValue);
    }
    string Pop(const int nIndex)
    {
        string strRet;
        if(nIndex < Count())
        {
            strRet = m_vecItems[nIndex];
        }
        return strRet;
    }
private:
    vector<string> m_vecItems;
    Iterator* m_pIterator;


};
Iterator Pattern
#include "IteratorPatter.h"

int main()
{
    ConcreteAggregate* pName = NULL;
    pName = new ConcreteAggregate();
    if(NULL != pName)
    {
        pName->Push("1");
        pName->Push("2");
        pName->Push("3");
    }
    Iterator* iter = NULL;
    iter = pName->CreateIterator();
    if(NULL != iter)
    {
        string strItem = iter->First();
        while(!iter->IsEnd())
        {
            cout << iter->GetCur() << " is ok" << endl;
            iter->Next();
        }
    }

    return 0;
}
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