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Unity插件系列之Kinect開發(二):插件導入與圖像獲取
時間 2020-07-12
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unity
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系列
kinect
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Microsoft
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當咱們完成硬件鏈接、sdk安裝、硬件測試,並新建Unity工程導入插件以後,咱們就能夠進入到正式的開發環節了。測試 上圖是導入插件後的目錄結構,在KinectDemos下有大量爲咱們準備好的demo,能夠逐個運行一遍查看效果。在平常的開發中有對應的需求,直接在demo的基礎上進行修改會省下大量的工做。插件 新建一個空場景,咱們瞭解一下從無到有的創建過程 在場景中新建一個GameObject,重命名
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