山大2020年項目實訓------6月29日

今天的任務是將窗戶做成類似任意門的樣子。效果如下: 實現前效果: 實現後: 這個主要是通過編寫MaskShader實現隱藏物體遮擋效果 代碼如下: Shader 「MASK/MaskShader」 { SubShader { Tags{ 「RenderType」 = 「Opaque」 「Queue」 = 「Geometry-3」 } ColorMask 0 ZWrite on CGINCLUDE
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