繼經典遊戲《魔獸世界》懷舊服被DDOS攻擊後,又一款大型火爆的網絡戰術射擊類遊戲《彩虹六號:圍攻》遭受到DDoS攻擊,致使遊戲的正常運營受到了干擾。一直都說遊戲是DDOS攻擊的重災區,接連暴雪、育碧這類行業裏的大佬都中招,更不用說一些中小型企業了,不少剛上線的小遊戲甚至由於DDoS直接掛掉。有報告顯示,目前遊戲行業還是DDOS的首要攻擊目前。數據指出,在2019上半年遭受到DDOS攻擊的行業中,遊戲行業佔到了42%。而且2019上半年DDOS攻擊呈現次數多、強度高、手法心、來源廣等特色,TB級的攻擊都家常便飯。安全
截止2018年,中國的遊戲市場以275.47億美圓的收入超過了美國和日本,成爲了全球收入最高的遊戲市場。暴利緣由使遊戲產業當仁不讓地成爲了DDoS的最佳攻擊目標。也是由於發展火爆,競爭異常激烈,對同行發起惡意攻擊也致使了DDoS數量的與日俱增。 服務器
DDoS攻擊打法在不斷「進化」,基本的靜態防禦策略難以招架先進的花式混合攻擊。而遊戲對服務器的流暢度要求很是高,攻擊者甚至不須要花大力氣徹底打垮服務器,少許成本就能夠形成服務器擁堵延遲,玩家頻繁卡頓、延遲、掉線,這糟糕的體驗就已經讓企業輸不起了。網絡
DDoS攻擊產業鏈的造成也無疑大幅下降了發動DDoS攻擊的門檻。騰訊安全《報告》中披露了DDoS鏈條化的操做——黑客搭建攻擊站點,每個月僅需成本數千元;將站點出租用以發動攻擊,每個月的收入能夠達到數十萬元;而部分黑灰產團伙若自行購買攻擊服務,每個月也只需支付數百元金額,向企業發起勒索,索要的贖金每次可至數萬元。 spa
現今的遊戲生命週期都很短,流水量大、變現速度快,企業必須在短時間內快速推高並盈利;但同時遊戲幾乎都是7*24*365隨時在線,對網絡和服務器持續性的要求很高。一旦遭受攻擊,前期的宣傳投入直接打水漂,用戶數量和遊戲口碑立馬暴跌,企業在面對攻擊時若是沒有事前防護措施,基原本不及應對,後期也很難贏回玩家和品牌,因此選擇支付「保護費」直接了事的公司不在少數,這種狀況也滋長了攻擊者對遊戲的「青睞」。3d
遊戲行業隨着時代的發展有着日新月異的變化,尤爲是互聯網時代智能手機的普及,讓遊戲行業發展上了一個新的臺階。DDoS無疑已經成爲重創遊戲產業最主要也最有效的手段,遊戲廠商更應該樹立安全意識,創建安全機制,主動去應對和下降網絡攻擊給企業帶來的損失。blog