衆所周知,LZF很喜歡打一個叫Jubeat的遊戲。這是個音樂遊戲,遊戲界面是4×4的方陣,會根據音樂節奏要求玩家按下一些指定方塊(如下稱combo)。LZF以爲這太簡單了,因而本身仿了個遊戲叫Jubeeeeeat,惟一不一樣之處就是界面大小,Jubeeeeeat的界面爲n×n的方陣。ios
在某一刻,界面同時出現了若干個combo。LZF終於以爲有些困難了,但畢竟LZF不是普通人,他有不少隻手。LZF的手分爲m只「肉質手」和q只「意念手」。顧名思義,「肉質手」是實際存在的手,每隻肉質手都有5根手指,每根手指能按一個combo,但每隻手的速度都不一樣,受限於此,LZF的每隻肉質手的控制範圍是一個固定大小的正方形。「意念手」即虛無之手,每隻手只有1根手指,但控制範圍爲全局。網絡
如今LZF想知道,他最多能按下多少個combo。spa
3 1 3 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 2
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#include<queue> #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> #define N 200100 #define inf 9999999 using namespace std; queue<int>q; int n,p,m,x,y,z,s,e,ans,maxn,tot=1,a[100][100]; int to[N],lev[N],cap[N],cnt[N],head[N],nextt[N]; int read() { int x=0,f=1; char ch=getchar(); while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();} while(ch>='0'&&ch<='9') x=x*10+ch-'0',ch=getchar(); return x*f; } int add(int x,int y,int z) { tot++;to[tot]=y,cap[tot]=z,nextt[tot]=head[x];head[x]=tot; tot++;to[tot]=x;cap[tot]=0,nextt[tot]=head[y];head[y]=tot; } inline bool bfs() { while(!q.empty()) q.pop(); for(int i=0;i<=n*n+m+1;i++) { lev[i]=-1; cnt[i]=head[i]; } q.push(s),lev[s]=0; while(!q.empty()) { int x=q.front();q.pop(); for(int i=head[x];i;i=nextt[i]) { int t=to[i]; if(cap[i]>0&&lev[t]==-1) { lev[t]=lev[x]+1; q.push(t); if(t==e) return true; } } } return false; } int dinic(int x,int flow) { if(x==e) return flow; int rest=0,delta; for(int &i=cnt[x];i;i=nextt[i]) { int t=to[i]; if(cap[i]>0&&lev[t]==lev[x]+1) { delta=dinic(t,min(cap[i],flow-rest)); if(delta) { rest+=delta; cap[i]-=delta; cap[i^1]+=delta; if(rest==flow) break; } } } if(rest!=flow) lev[x]=-1; return rest; } int main() { n=read(),m=read(),p=read(); for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=n;j++) { a[i][j]=read(); if(a[i][j]) maxn++; } e=n*n+m+1; for(int i=1;i<=m;i++) add(s,i,5); for(int i=1;i<=m;i++) { x=read(),y=read(),z=read(); for(int j=x;j<x+z;j++) for(int k=y;k<y+z;k++) if(a[j][k]) add(i,m+(j-1)*n+k,1); } for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=n;j++) if(a[i][j]) add(m+(i-1)*n+j,e,1); while(bfs()) ans+=dinic(s,inf); ans=min(ans+p,maxn); printf("%d",ans); return 0; }