閒扯web
WebSocket 之前沒用過,以前寫過一篇博客是基於原生socket的(查看)比較複雜,慎入。今天另一個APP須要接websocket了,而後便找到了facebook的 SocketRocket 框架,而後用了一天時間接上了,完成了掉線自動重連,自動重登陸,心跳等等功能,用法比原生socket簡單(原生socket基於TCP/UDP協議)。json
爲何用 WebSocket服務器
由於APP裏面有個聊天功能,須要服務器主動推數據到APP。HTTP 通訊方式只能由客戶端主動拉取,服務器不能主動推給客戶端,若是有實時的消息,要馬上通知客戶端就麻煩了,要麼客戶端每隔幾秒鐘發一次請求,看看有沒有新數據,這種方式想一想都知道耗流量電量。還一種方式就是走TCP/UDP協議服務器主動推給你,這種方式省流量。還有就是用websocket,websocket是h5裏面的東西,h5我不太會,反正它比原生socket用法簡單。websocket
用法網絡
用 SocketRocket 框架,記住幾個代理方法就行了,很簡單。框架
1.建立和設置代理對象socket
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SRWebSocket *socket = [[SRWebSocket alloc] initWithURLRequest:
socket.delegate = self;
// 實現這個 SRWebSocketDelegate 協議啊
[socket open];
// open 就是直接鏈接了
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2.鏈接成功會調用這個代理方法async
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- (
void
)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket {
NSLog(@
"鏈接成功,能夠馬上登陸你公司後臺的服務器了,還有開啓心跳"
);
}
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3.鏈接失敗會調用這個方法,看 NSLog 裏面的東西spa
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- (
void
)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error {
NSLog(@
"鏈接失敗,這裏能夠實現掉線自動重連,要注意如下幾點"
);
NSLog(@
"1.判斷當前網絡環境,若是斷網了就不要連了,等待網絡到來,在發起重連"
);
NSLog(@
"2.判斷調用層是否須要鏈接,例如用戶都沒在聊天界面,鏈接上去浪費流量"
);
NSLog(@"3.鏈接次數限制,若是鏈接失敗了,重試10次左右就能夠了,否則就死循環了。
或者每隔1,2,4,8,10,10秒重連...f(x) = f(x-1) * 2, (x=5)");
}
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4.鏈接關閉調用這個方法,注意鏈接關閉不是鏈接斷開,關閉是 [socket close] 客戶端主動關閉,斷開多是斷網了,被動斷開的。代理
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- (
void
)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(
BOOL
)wasClean {
NSLog(@
"鏈接斷開,清空socket對象,清空該清空的東西,還有關閉心跳!"
);
}
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5.收到服務器發來的數據會調用這個方法
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- (
void
)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message {
NSLog(@"收到數據了,注意 message 是 id 類型的,學過C語言的都知道,id 是 (
void
*)
void
* 就厲害了,二進制數據均可以指着,不詳細解釋
void
* 了");
NSLog(@"我這後臺約定的 message 是 json 格式數據
收到數據,就按格式解析吧,而後把數據發給調用層");
}
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6.向服務器發送數據
發送的時候可能斷網,可能socket還在鏈接,要判斷一些狀況,寫在下面了
發送邏輯是,我有一個 socketQueue 的串行隊列,發送請求會加到這個隊列裏,而後一個一個發出去,若是掉線了,重連連上後繼續發送,對調用層透明,調用層不須要知道網絡斷開了。
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- (
void
)sendData:(id)data {
WEAKSELF(ws);
dispatch_async(self.socketQueue, ^{
if
(ws.socket != nil) {
// 只有 SR_OPEN 開啓狀態才能調 send 方法啊,否則要崩
if
(ws.socket.readyState == SR_OPEN) {
[ws.socket send:data];
// 發送數據
}
else
if
(ws.socket.readyState == SR_CONNECTING) {
NSLog(@
"正在鏈接中,重連後其餘方法會去自動同步數據"
);
// 每隔2秒檢測一次 socket.readyState 狀態,檢測 10 次左右
// 只要有一次狀態是 SR_OPEN 的就調用 [ws.socket send:data] 發送數據
// 若是 10 次都仍是沒連上的,那這個發送請求就丟失了,這種狀況是服務器的問題了,小几率的
// 代碼有點長,我就寫個邏輯在這裏好了
}
else
if
(ws.socket.readyState == SR_CLOSING || ws.socket.readyState == SR_CLOSED) {
// websocket 斷開了,調用 reConnect 方法重連
[ws reConnect:^{
NSLog(@
"重連成功,繼續發送剛剛的數據"
);
[ws.socket send:data];
}];
}
}
else
{
NSLog(@
"沒網絡,發送失敗,一旦斷網 socket 會被我設置 nil 的"
);
NSLog(@
"其實最好是發送前判斷一下網絡狀態比較好,我寫的有點晦澀,socket==nil來表示斷網"
);
}
});
}
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7.心跳機制
心跳機制就不難了,開個定時器,問下後臺要每隔多少秒發送一次心跳請求就行了。而後注意,斷網了或者socket斷開的時候把心跳關一下,省資源,否則都斷網了,還在循環發心跳,浪費CPU和電量。