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Unity 3D : C# 解析 H.264 SPS 幀
時間 2020-02-12
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前言 ( 廢話 ): 嗯,別問我為啥用 Unity 搞 H.264,沒為什麼,純粹只是我喜歡 Unity 而已web 不喜歡 FFMPEG 的人有福了,我們直接從 Bit 流解析 H.264,不用第三方插件,也能很好的跨平臺,是否是很爽 ?svg 並且大部分的人都是用 C/C++ 來作解碼,用 C# 等物件導向語言作的人還挺少人作的,因此我來為世界貢獻一份心力,哈哈ui SPS 是甚麼我就不詳細解
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