摘要: 遊戲是人類的天性,孩子們無不癡迷於遊戲。即便成年人,也經常經不住遊戲的誘惑,畢竟,玩老是快樂的。把教育做爲遊戲來看待,揭示了遊戲在教育中的重要意義。可是,必須明確遊戲不徹底等同於教育,也不僅是娛樂。如何把遊戲和教育結合起來,Minecraft作了一個很好的範例。編程
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遊戲是人類的天性,孩子們無不癡迷於遊戲。即便成年人,也經常經不住遊戲的誘惑,畢竟,玩老是快樂的。把教育做爲遊戲來看待,揭示了遊戲在教育中的重要意義。可是,必須明確遊戲不徹底等同於教育,也不僅是娛樂。如何把遊戲和教育結合起來,Minecraft作了一個很好的範例。微信
採訪者ide
馬卡卡
1990年生
企業職員
著名團隊EpicWork史詩工坊的建築規劃師
參與過《古鎮麗江》、
《惡魔島》、《千年帝都洛陽》、
《武陵塵夢桃花源》等工程
2016年組織了團隊工程《萬園之園圓明園》學習
它主要吸引個人就是超高的自由度和探索,這點讓我沒法抗拒。網站
你曾經玩過的遊戲是什麼?童年時期,你的父母如何看到」遊戲「?ui
小時候愛玩紅白機遊戲,小霸王卡帶遊戲,那時候家裏沒有條件,常常偷跑去同窗家玩。也是第一次接觸電子遊戲。第一次接觸電腦遊戲是1997年,那時候纔剛上學沒多久,對當時的遊戲印象深入,也跟着大一些的孩子玩紅色警惕,星際爭霸等遊戲。我小時候一直到學生時代,父母對遊戲仍是比較反感的,由於確實影響成績和視力,也比較反對我長時間玩。spa
什麼緣由讓你選擇Minecraft這款遊戲?以爲吸引你的地方在哪裏?.net
Minecraft這款遊戲第一次接觸是在2010年,當時是上大學。空閒比較多,就在網上搜尋比較好玩的小遊戲,剛一進入就被Minecraft高度開放的遊戲性吸引了,立即沉迷了兩天。它主要吸引個人就是超高的自由度和探索,這點讓我沒法抗拒。設計
Epicwork團隊創造的《麗江·木府》《千古帝都·洛陽》《武陵塵夢·新·桃花源》《萬園之園·圓明園》等多個做品在國內Minecraft玩家羣體得到較大反響。團隊以」文化輸出「爲原則,對國外主要傳播至日本視頻網站」niconico「與國際視頻網站」Youtube「等。
經過Minecraft搭建中國古代建築,並傳播中國文化,這個過程當中的難點是什麼?團隊一塊兒搭建最講究的是什麼?當你在搭建建築時,須要具有什麼樣的知識?
把傳播中國傳統文化做爲其中一個搭建目標來作,仍是須要一些專門的知識。好比古建的規制,各類部件的建法,各部分的大小比例肯定,都須要查閱一些資料。而一些以文學做品爲背景的場景創做,更須要的是對做品自己文化內涵的體會。這也須要看一些文獻資料、古代小說、影視做品。咱們的做品內涵是須要有內容沉澱的,這樣做品才比較鮮活,觀衆也能和咱們感同身受。
大家搭建的大部分建築是高度還原真實,有時會不會以爲枯燥,甚至無味?有沒有想過在MC經過團隊共同來設計一些建築,看到大家更多的創造力、充滿想象力的做品?
這個觀點多半是誤解,咱們做品裏寫實的做品不少,但一樣有富有創造力的做品。好比桃花源這個做品徹底是架空類的團隊做品,另外團員各自的我的做品都很富有創造力,咱們的團員本身設計的大型歐式建築,雕塑,科幻風格的太空艦隊比比皆是。在團隊做品上要有團隊本身的風格,但也強調團隊成員本身我的的發揮。目前團隊原創的設計做品也有很多,好比目前咱們在作的一個後啓示錄風格的城市廢墟題材建築羣,基本都是當作員我的想象力了。
Minecraft是個有關探索和創造的遊戲,它的衍生內容極其豐富,也註定了我要不斷學習這個領域的技能和新鮮事物才能保持不落伍,保證學習並不斷進步的關鍵就是要有好奇心。
在MC裏,你組織這個團隊,讓你看到一個遊戲帶領者須要什麼能力?另外在MC裏須要一種探索學習的能力,你是如何保持的?
咱們團隊主要仍是靠各個專長的管理來分管不一樣的團隊事務,程序的管程序,建築的管建築,美術的管美術,各司其職。我以爲最大的收穫仍是要合做,經過這麼長時間的Minecraft遊戲,能感受到的就是我的力量的眇小,團隊成員之間互相扶持,互相合做才能走到今天。做爲團隊的管理之一,我以爲最須要的是責任心,這和全部管理職業都差很少。Minecraft是個有關探索和創造的遊戲,它的衍生內容極其豐富,也註定了我要不斷學習這個領域的技能和新鮮事物才能保持不落伍,保證學習並不斷進步的關鍵就是要有好奇心。
你經過MC接觸到不少國外團隊,發現與中國團隊的區別在哪裏?
國外的搭建團隊的做品風格更爲多樣和有機,這點很值得咱們學習。但國內團隊的細心和一絲不苟的細節也是國外團隊所不具有的,這點我相信全部國內的建築團隊都有這個自信,能夠說各有所長。
重要的是Minecraft給了我在虛擬世界親手創造實現本身想法的能力,這很重要。
微軟推出個人世界教育版,你如何看待這件事?你認爲MC給教育帶來了什麼?認爲MC真的能改變孩子們的教育方式嗎?
教育版的MC是一個頗有拓展意義的應用。在一年多以前就瞭解到在國外有把Mc教育版應用到編程教學和社區規劃的案例。目前咱們EpicWork團隊已經進行了教育方向的實踐,在線下也和其餘教育機構合做開過這類課程,反響和效果都很好。重新聞和咱們本身的實踐反饋來看,將來遊戲和教育相結合的寓教於樂的模式,是個重要的發展趨勢。家長能夠再也不視遊戲爲洪水猛獸。
每一個人心中都有一個屬於本身的世界,你的是怎樣的?Minecraft讓你得到了什麼?
我心中的世界豐富多彩,可能今天是一片鳥語花香的森林,明天就是一片廣闊的海樣。重要的是Minecraft給了我在虛擬世界親手創造實現本身想法的能力,這很重要。
你的團隊最近在作什麼?會有什麼新的計劃?對這個團隊有什麼期待?
團隊如今在籌備中國版「個人手藝」服務器的新模式,新內容的上線工做,屆時會在網易中國版正式發佈後與玩家見面。EpicWork團隊和「個人手藝」服務器必定會發展的更加全面,幫助他們實現創造夢想。
對於熱愛Minecraft的小朋友們,有什麼想說的?
但願各位玩家能在Minecraft中找到屬於本身的快樂,EpicWork團隊也會一如既往推出好做品新做品。
史詩工坊-馬卡卡的中國風建築做品被收錄於《Minecraft個人世界:建築教程大全》,涵蓋了Minecraft建築領域的各個方面,還有MaxKim的現代建築以及NLT-豹先生的魔幻風建築,並且由淺入深,各個階段的Minecraft玩家均可以從中得到想要的教程。