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利用用戶體驗設計對抗虛擬現實眩暈
時間 2021-01-01
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虛擬現實 (VR) 遊戲成爲了遊戲開發的一個新趨勢,喚起了每位創新型開發人員的熱情。 在這個全新的領域中,獨一無二的遊戲機制具有無限的可能。 然而,隨着越來越多的遊戲開發人員由傳統遊戲開發遷移至虛擬現實,有一個問題正日益限制創新的自由。 噁心,業內稱之爲「虛擬現實眩暈」 (VRS),是目前虛擬現實遊戲開發人員面臨的最大障礙,這一點並不奇怪:它是技術新手掌握該技術的最大障礙之一。 作爲獨立開發人員,
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