canvas 繪製各類動畫效果時,咱們常常會使用畫布旋轉,使繪製上去的元素有旋轉的效果。html
最近在項目中碰到了很嚴重的性能問題,常常排查發現是由於繪製批量文字時使用了畫布旋轉,且每行文字的旋轉角度是不同的,每次繪製前都會去動態的改變畫布上下文context的旋轉角度值,致使CPU佔用太多。canvas
並且發現若是繪製的不是文字元素,而是其餘路徑類如:rect arc等路徑時,cpu並不會飆升。瀏覽器
text旋轉後繪製性能低於canvas其餘路徑類,下面給你們看下測試的結果:dom
有以下代碼:分別繪製100個文字,並設置了旋轉角度,設置50ms繪製一遍性能
1 <html> 2 3 <head></head> 4 5 <body> 6 <div> 7 <canvas id="canvas" width="1920" height="1080"></canvas> 8 9 </div> 10 <script> 11 let canvas = document.getElementById("canvas"); 12 let ctx = canvas.getContext('2d'); 13 //測試繪製旋轉文字的性能 14 setInterval(drawText, 50); 15 //測試繪製旋轉矩形的性能 16 // setInterval(drawRect, 50); 17 18 function drawRect() { 19 ctx.clearRect(0, 0, 1920, 1080); 20 for (let i = 0; i <= 500; i += 5) { 21 ctx.save(); 22 ctx.beginPath(); 23 rotateContext(ctx, 500, 500, i * Math.random()); 24 ctx.fillStyle = "red"; 25 ctx.rect(250, i + 250, 20, 10); 26 ctx.fill(); 27 ctx.restore(); 28 } 29 } 30 function drawText() { 31 ctx.clearRect(0, 0, 1920, 1080); 32 for (let i = 0; i <= 500; i += 5) { 33 ctx.save(); 34 ctx.beginPath(); 35 rotateContext(ctx, 500, 500, i * Math.random()); 36 ctx.fillStyle = "red"; 37 ctx.fillText("反卻是的", 250, i + 250); 38 ctx.restore(); 39 } 40 } 41 //確保是以(x,y)爲中心進行旋轉,而不是簡單的以畫布原點旋轉 42 function rotateContext(ctx, x, y, degree) { 43 ctx.translate(x, y); 44 ctx.rotate(degree * Math.PI / 180); 45 ctx.translate(-x, -y); 46 } 47 48 </script> 49 </body> 50 51 </html>
繪製效果以下:學習
能夠觀察瀏覽器裏面的性能指標,已經接近100%測試
而若是咱們繪製的是100個矩形,一樣設置旋轉角度動畫
把上面代碼段中的drawRect循環繪製的代碼行t放開,註釋掉drawText循環繪製。再看繪製效果,和drawText的效果是同樣的。spa
而此時的在瀏覽器裏觀察cpu佔用的就很是低3d
至於爲何有這個問題,還須要深刻學習canvas繪製文字的方式,但願有研究的同窗可以分享給你們!