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UML的構造快包含3種: 設計

(1) 事物(4種):結構事物,行爲事物,分組事物,註釋事物對象

(2) 關係(4種):泛化關係,實現關係,依賴關係,關聯關係blog

(3) 圖(10種):用例圖,類圖,對象圖,包圖,組件圖,部署圖,狀態圖,活動圖,序列圖,協做圖繼承

事物是對模型中最具表明性的成分的抽象;關係把事物結合在一塊兒;圖彙集了相關的事物。接口

 

 

(2) 關係(4種)生命週期

UML 中類與類, 類與接口, 接口與接口這間的關係有: 泛化(generalization) 關係, 關聯(association)關係( 關聯, 聚合, 合成), 依賴(dependency)關係,實現(realization)關係. ci

 

泛化(generalization)關係是一個類(稱爲子類、子接口)繼承另外的一個類(稱爲父類、父接口)的功能,並能夠增長它本身的新功能的能力,繼承是類與類或者接口與接口之間最多見的關係;在Java中此類關係經過關鍵字extends明確標識,在設計時通常沒有爭議性。部署

實現(realization)關係指的是一個class類實現interface接口(能夠是多個)的功能;實現是類與接口之間最多見的關係;在Java中此類關係經過關鍵字implements明確標識,在設計時通常沒有爭議性;get


依賴(dependency)關係: 也是類與類之間的鏈接. 表示一個類依賴於另外一個類的定義. 依賴關係老是單向的 。能夠簡單的理解,就是一個類A使用到了另外一個類B,而這種使用關係是具備偶然性的、、臨時性的、很是弱的,可是B類的變化會影響到A;好比某人要過河,須要借用一條船,此時人與船之間的關係就是依賴;表如今代碼層面,爲類B做爲參數被類A在某個method方法中使用。
在java 中. 依賴關係體現爲: 局部變量, 方法中的參數, 和對靜態方法的調用.



 

關聯(association)關係: 表示類與類之間的聯接, 它使一個類知道另外一個類的屬性和方法. 
關聯可使用單箭頭表示單向關聯, 使用雙箭頭或不使用箭頭表示雙向關聯, 不建議使用雙向關聯. 關聯有兩個端點, 在每一個端點能夠有一個基數, 表示這個關聯的類能夠有幾個實例. 
常見的基數及含義: 
0..1:0 或1 個實例. 
0..*: 對實例的數目沒有限制. 
1: 只能有一個實例. 
1..*: 至少有一個實例. 

他體現的是兩個類、或者類與接口之間語義級別的一種強依賴關係,好比我和個人朋友;這種關係比依賴更強、不存在依賴關係的偶然性、關係也不是臨時性的,通常是長期性的,並且雙方的關係通常是平等的,表如今代碼層面,爲被關聯類B以類屬性的形式出如今關聯類A中,也多是關聯類A引用了一個類型爲被關聯類B的全局變量;在java 語言中關聯關係是使用實例變量實現的. 



 
聚合(aggregation)關係: 關聯關係的一種特例, 是強的關聯關係. 聚合是總體和個體之間的關係,即has-a的關係,此時總體與部分之間是可分離的,他們能夠具備各自的生命週期,部分能夠屬於多個總體對象,也能夠爲多個總體對象共享;好比計算機與CPU、公司與員工的關係等;表如今代碼層面,和關聯關係是一致的,只能從語義級別來區分;

聚合關係也是使用實例變量實現的. 從java 語法上是分不出關聯和聚合的. 

關聯關係中兩個類是處於相同的層次, 而聚合關係中兩不類是處於不平等的層次, 一個表示總體, 一個表示部分. 



 
組合(合成)關係(composition): 也是關聯關係的一種特例,他體現的是一種contains-a的關係,這種關係比聚合更強,也稱爲強聚合;他一樣體現總體與部分間的關係,但此時總體與部分是不可分的,總體的生命週期結束也就意味着部分的生命週期結束;好比你和你的大腦;合成關係不能共享. 。表如今代碼層面,和關聯關係是一致的,只能從語義級別來區分。

組合跟聚合幾乎相同,惟一的區別就是「部分」不能脫離「總體」單獨存在,就是說, 「部分」的生命期不能比「總體」還要長。


總結:

對於繼承、實現這兩種關係沒多少疑問,他們體現的是一種類與類、或者類與接口間的縱向關係;其餘的四者關係則體現的是類與類、或者類與接口間的引用、橫向關係,是比較難區分的,有不少事物間的關係要想準備定位是很難的,前面也提到,這幾種關係都是語義級別的,因此從代碼層面並不能徹底區分各類關係;但總的來講,後幾種關係所表現的強弱程度依次爲:組合>聚合>關聯>依賴。

 

感謝:http://www.uml.org.cn/oobject/201006114.asp

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