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1.音頻處理android 做爲多媒體處理的最基本的組成部分,音頻處理在移動終端上十分複雜。音頻的播放、記錄、以及多種場景(如電話、音樂、提示音、錄音等)的衝突、併發策略無疑增長了開發的難度。好在Google在設計Android時充分考慮了這些問你,在底層設計了一套圍繞AndioFlinger、AudioPolicyManager的音頻框架,使應用層的開發者能夠忽略不一樣場景下的併發策略。經過這種
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