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Android中視圖的繪製會經歷三個階段即onMeasure()、onLayout()和onDraw()1、OnMeasure()Measure是測量的意思,測量視圖的大小。Viewd的繪製流程會從ViewRoot的performTraversals()方法中開始,在其內部調用View的measure()方法。meas... 閱讀原文html
先了解下咱們activity的佈局文件是如何被加載的。咱們的activity中的視圖是何時被加載的呢?有個方法你確定會很眼熟:setContentView(R.layout.main);其實咱們的activity就是經過這個方法加載咱們的佈局文件進行視圖的渲染。那麼咱們就從他入手吧。咱們進入setContentVi... 閱讀原文android
今天的這篇文章咱們來介紹一下在android 7上最爲直觀的一個特性-多窗口支持, 固然也能夠叫他分屏模式. 有了這個特性媽媽不再用擔憂我應用間切換的煩惱了, 那什麼多窗口模式呢? 其實在不少國產機器上早就已經支持多窗口了, 只不過此次android 7標準化了多窗口模式, 這對咱們開發者來講, 能夠算是天大的好消息... 閱讀原文性能優化
安卓巴士Kotlin入門教程,地址以下。http://www.apkbus.com/plugin.php?id=apkbus_video&op=item&vid=834Kotlin 1.2是一個重要的新版本,標誌着Kotlin在現代應用程序所需組件的道路上邁向了一大步。Kotlin 1.1正式發佈了Ja... 閱讀原文ide
編碼規範 編碼規範的問題是我最早想強調的,由於我接手的項目命名就極其混亂,甚至在一個類中的命名都沒有統一化(生無可戀臉)。代碼可能不是你本身一我的寫,保證代碼可讀性是很是必要的。而規範存在的意義就是淡化每一個人的習慣而達到統一。很少說,下面就介紹Android的編碼規範。工具
除了註釋,代碼中不出現中文 每一個類寫上... 閱讀原文佈局